在godot中,使用clippedcamera节点,写出鼠标控制朝向、键盘控制移动的带碰撞的第三人称相机,代码尽量简短...

该代码展示了一个使用ClippedCamera的例子,通过处理InputEventMouseMotion事件来调整视角的yaw和pitch,同时通过键盘输入控制物体在3D空间中的移动。移动向量根据键盘输入更新并在physics_process函数中应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你好!这是一个示例代码,希望能帮到你:

extends ClippedCamera# 鼠标控制朝向
func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion:
        yaw -= event.relative.x
        pitch = clamp(pitch - event.relative.y, -89, 89)

# 键盘控制移动
func _physics_process(delta):
    # 初始化移动向量
    var velocity = Vector3()
    # 根据键盘输入
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