汇编语言嵌套c语言例子,汇编语言结构嵌套简述[附带实例]

结构还可以包含其他结构的实例。例如,Rectangle 可以用其左上角和右下角来定义,而它们都是 COORD 结构:

Rectangle STRUCT

UpperLeft COORD <>

LowerRight COORD <>

Rectangle ENDS

Rectangle 变量可以被声明为不覆盖或者覆盖单个 COORD 字段。各种表达形式如下所示:

rect1 Rectangle < >

rect2 Rectangle { }

rect3 Rectangle { {10,10}, {50,20} }

rect4 Rectangle < <10,10>, <50,20> >

下面是对其一个结构字段的直接引用:

mov rect1.UpperLeft.X, 10

也可以用间接操作数访问结构字段。下例用 ESI 指向结构,并把 10 送人该结构左上角的 Y 坐标:

mov esi,OFFSET rect1

mov (Rectangle PTR [esi]).UpperLeft.Y, 10

OFFSET 运算符能返回单个结构字段的指针,包括嵌套字段:

mov edi,OFFSET rect2.LowerRight

mov (COORD PTR [edi]).X, 50

mov edi,OFFSET rect2.LowerRight.X

mov WORD PTR [edi], 50

示例:醉汉行走

现在来看一个使用结构的小程序将会有所帮助。下面完成一个“醉汉行走”练习,用程序模拟一个不太清醒的教授从计算机科学假期聚会回家的路线。利用随机数生成器,选择该教授每一步行走的方向。假设教授处于一个虚构的网格中心,其中的每个方格代表的是北、南、东、西方向上的一步。现在按照随机路径通过网格,如下图所示。

0f8cc3833d6941c1753a8bcaee45b916.gif

本程序将使用 COORD 结构追踪这个人行走路径上的每一步,它们被保存在一个 COORD 对象数组中。

WalkMax == 50

DrunkardWalk STRUCT

path COORD WalkMax DUP(<0, 0>)

pathsUsed WORD 0

DrunkardWalk ENDS

Walkmax 是一个常数,决定在模拟中教授能够行走的总步数。pathsUsed 字段表示在程序循环结束后,一共行走了多少步。教授每走一步,其位置就被记录在 COORD 对象中,并插入 path 数组下一个可用的位置。程序将在屏幕上显示这些坐标。

以下是完整的程序清单, 需在 32 位模式下运行:

; 醉汉行走 (Walk. asm)

; 醉汉行走程序。教授的起点坐标为(25,25),并在周围徘徊

INCLUDE Irvine32.inc

WalkMax = 50

StartX = 25

StartY = 25

DrunkardWalk STRUCT

path COORD WalkMax DUP(<0,0>)

pathsUsed WORD 0

DrunkardWalk ENDS

DisplayPosition PROTO currX:WORD, currY:WORD

.data

aWalk DrunkardWalk <>

.code

main PROC

mov esi,OFFSET aWalk

call TakeDrunkenWalk

exit

main ENDP

;-------------------------------------------------------

TakeDrunkenWalk PROC

LOCAL currX:WORD, currY:WORD

;

; 向随机方向行走(北, 南, 东, 西)

; 接收: ESI 为 DrunkardWalk 结构的指针

; 返回: 结构初始化为随机数

;-------------------------------------------------------

pushad

; 用 OFFSET 运算符获取 path,COORD 对象数组的地址,并将其复制到 EDI.

mov edi,esi

add edi,OFFSET DrunkardWalk.path

mov ecx,WalkMax ; 循环计数器

mov currX,StartX ; 当前 X 的位置

mov currY,StartY ; 当前 Y 的位置

Again:

; 把当前位置插入数组

mov ax,currX

mov (COORD PTR [edi]).X,ax

mov ax,currY

mov (COORD PTR [edi]).Y,ax

INVOKE DisplayPosition, currX, currY

mov eax,4 ; 选择一个方向 (0-3)

call RandomRange

.IF eax == 0 ; 北

dec currY

.ELSEIF eax == 1 ; 南

inc currY

.ELSEIF eax == 2 ; 西

dec currX

.ELSE ; 东 (EAX = 3)

inc currX

.ENDIF

add edi,TYPE COORD ; 指向下一个 COORD

loop Again

Finish:

mov (DrunkardWalk PTR [esi]).pathsUsed, WalkMax

popad

ret

TakeDrunkenWalk ENDP

;-------------------------------------------------------

DisplayPosition PROC currX:WORD, currY:WORD

; 显示当前 X 和 Y 的位置

;-------------------------------------------------------

.data

commaStr BYTE ",",0

.code

pushad

movzx eax,currX ; 当前 X 的位置

call WriteDec

mov edx,OFFSET commaStr ; "," 字符串

call WriteString

movzx eax,currY ; 当前 Y 的位置

call WriteDec

call Crlf

popad

ret

DisplayPosition ENDP

END main

现在进一步查看 TakeDrunkenWalk 过程。过程接收指向 DrunkardWalk 结构的指针 (ESI),利用 OFFSET 运算符计算 path 数组的偏移量,并将其复制到 EDI:

mov edi,esi

add edi,OFFSET DrunkardWalk.path

教授初始位置的 X 和 Y 值 (StartX 和 StartY) 都被设置为 25,位于 50 x 50 虚拟网格的中点。循环计数器也进行了初始化:

mov ecx, WalkMax  ;循环计数器

mov currX, StartX    ;当前 X 的位置

mov currY, StartY    ;当前 Y 的位置

循环开始时,对 path 数组的第一项进行初始化:

Again:

; 把当前位置插入数组

mov ax,currX

mov (COORD PTR [edi]).X,ax

mov ax,currY

mov (COORD PTR [edi]).Y,ax

路径结束时,在 pathsUsed 字段插入一个计数值,表示总共走了多少步:

Finish:

mov (DrunkardWalk PTR [esi]).pathsUsed, WalkMax

在当前的程序中,pathsUsed 总是等于 WalkMaX。不过,若在行走过程中发现障碍,如湖泊或建筑物,情况就会发生变化,循环将会在达到 WalkMax 之前结束。

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