c语言程序检查注意事项,C语言程序优化工作流程的注意事项

在《【解密】C语言程序优化工作流程(一)》一文中分形科技为大家介绍了关于C语言程序优化工作的三个阶段,且对每个阶段进行的详细的介绍。程序员在进行优经工作时需要根据自身的情况来决定需要优化到哪个阶段。如有不懂之处可及时的联系分形科技的在线客服人员,我们将随时为您提升服务。

接下来分形科技小编要为大家介绍的是C语言程序优化工作流程的第二部分内容,也就是C语言程序优化工作流程的一些注意事项,共八个点需要编程人员注意。

C语言程序优化工作流程的注意事项

1)选用C编译器提供的优化选项

在编译器中提供了分为若干等级和种类的自动优化选项,如下:

● -o:使能软件流水和其他优化方法

● -pm:使能程序级优化

● -mt:使能编译器假设程序中没有数据存储混淆,可进一步优化代码。

● -mg:使能分析(profile)优化代码

● -ms:确保不产生冗余循环,从而减小代码尺寸● -mh:允许投机执行● -mx:使能软件流水循环重试,基于循环次数对循环试用多个方案,以便选择最佳方案。

程序员在C语言程序优化工作中应根据实际编译的程序,选择合适的优化选项,进行源程序的优化。

2)减小存储器相关性

为使指令达到最大效率,C64X编译器尽可能将指令安排为并行执行。为使指令并行操作,编译器必须知道指令间的关系,因为只有不相关的指令才可以并行执行。当编译器不能确定两条指令是否相关时,则编译器假定它们是相关的,从而不能并行执行。

设计中常采用关键字const来指定目标,const表示一个变量或一个变量的存储单元保持不变。因此,在代码中加入关键字const,可以去除指令间的相关性。例如下面的程序:

void vecsum(short *sum,short*in1,short*in2,unsigned int N){int i;

for(i=0;i

由于使用了关键字const,消除了指令之间的相关路径,从而使编译器能够判别内存操作之间的相关性,找到更好的指令执行方案。

3)使用内联函数(intrinsics)

内联函数是C64X编译器提供的专门函数,它们与嵌入式的汇编指令是一一对应的,其目的是快速优化C源程序。在源程序中调用内联函数,与调用一般的函数相同,只不过内联函数名称前有下划线作特殊标识。

当汇编指令功能不易采用C语言表达时,可采用内联函数表示。例如在定点运算中经常要求出源操作数的冗余符号位数,这一功能如果用C完成的话,需要如下的代码:

unsigned int norm(int src1)

{

unsigned int sign, result = 0;

sign = src1 & 0x80000000;

while(1)

{

f(sign)

{

if((src1 = src1

4)short型数据的int处理

C64XDSP具有双16bit扩充功能,芯片能在一个周期内完成双16bit的乘法、加减法、比较、移位等操作。在设计时,当对连续的short型数据流操作时,应该转化成对int型数据流的操作。

这样一次就可以把两个16位的数据读入一个32位的寄存器,然后用内部函数来对它们处理(如_sub2等),充分运用双16bit扩充功能,一次可以进行两个16bit数据的运算,速度将提升一倍。

5)尽量少进行函数调用

函数调用的时候,要将PC和一些寄存器压栈保存,函数返回时,则将这些寄存器出栈返回,增加了一些不必要的操作。所以一些小的函数,最好是用适当的内联函数代替直接写入主函数里,一些调用不多的函数,也可以直接写入主函数内。

这样可以减少不必要的操作,提高速度。但是这样往往会增加程序的长度,因此它是一种利用空间换取时间的办法。

6)尽量使用逻辑运算代替乘除运算

在DSP里,乘除运算指令的执行时间要远远超过逻辑移位指令,尤其是除法指令,在设计的时候,可以根据实际情况,进行一些调整,尽量用逻辑移位运算来代替乘除运算,这样可以加快指令的运行时间。

7)软件流水线技术的使用

软件流水线技术主要是用来对一个循环结构的指令进行调度安排,使之成为多重迭代循环并行执行。在编译代码时,可以选择编译器的-o2或-o3选项,那么编译器将根据程序尽可能地安排软件流水线。

在DSP算法中存在大量的循环操作,因此充分地运用软件流水线方式,能极大地提高程序的运行速度。但使用软件流水线还有下面几点限制:

● 循环结构不能包含代码调用,但可以包含内联函数。

● 循环计数器应该是递减的。

● 循环结构不能包含break,if语句不能嵌套,条件代码应当尽量的简单。

● 循环结构中不要包含改变循环计数器的代码。

● 循环体代码不能过长,因为寄存器(32个)的数量有限,应该分解为多个循环。

在软件流水线的运用上,应该尽量使复杂的循环分解成简单的小循环,以避免寄存器的数量不够;对于过于简单的循环,应该适当的展开,以增加代码数量和增加流水线中的迭代指令。

8)采用指令乱序技术

C语言程序中,有些指令的执行顺序没有严格的要求,程序员可以作出一些位置上的调整,因此可以适当的调整这些指令的位置,穿插于其他的指令之中,从而减小指令的相关性,增加运行时的并行性。

尤其在循环里,当循环体较小的时候,可以把多个循环的代码写在一个循环体里,合并成一个循环,从而减小循环内指令的相关性,增加指令运行的并行性。但是要注意不要使循环过于复杂,否则很可能会导致不能进行软件流水线的优化。

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C语言编程注意事项 1. 每个程序中一定包含main()函数, 尽管C语言中对函数命名没有限制。 2. printf函数永远不会自动换行, 只能用\n来实现, 回车键进行的换行在编译中会出现错误信息。 3. 在vs2008等平台中编译、测试要加 system("pause"); 来暂停dos自动退出引起的printf无法显示。 4. 所有自定义变量必须声明才能使用。 5. 每行一般只写一条语句, 在运算符两边加一个空格, 便于阅读。 6. 整数除法将会自动舍位, 不进行四舍五入的操作。 7. for(初始化部分;条件部分;增长部分) 比while 更适用于初始化和增长步长都是单条语句的情况。 8. 使用 #define 名字替换文本对部分"幻数" 赋予意义便于阅读 #define结尾无需;号来结束。 9. EOF(end of file)表示没有字符输入时定义在stdio.h 头文件中 EOF不等于\n 换行等。 10. 由于!= 的优先级大于 = ,因此如果对判断中存在变量赋值时 应对赋值加() 例如: while((c = getchar()) != EOF)。 11. getchar() 用于用户输入直至键入回车键。 12. 变量名以字母和数字组成, (下划线"_"被默认为字符, 以下划线为首写字母的为库类变量名), 变量常以小写字母开头,内部变量名前31位有效, 外部变量名至少前6位保持唯一性。 13.在C语言中是区分字母大小写的。 14. 一个字符常量为一个整数, 用''单引号括起来。例如: '0' 为48, 它与0没有任何关系。 15. ANSI C语言的转义符: \a 响铃符; \b 回退符; \f 换页符; \n 换行符; \r 回车符; \t 横向制表符 ; \v 纵向制表符; \\ 反斜杠; \? 问号; \' 单引号; \" 双引号; \ooo 八进制数; \xhh 十六进制数; '\0' 表示0, 即(null)。 16. 'x'与"x"的区别: 'x'表示一个整数, 字母x在其字符集中对应的数值, "x"表示包含一个字符x 以及一个结束符'\0'。 17. const在声明变量中起限制作用, 该限定变量的值不能被修改。 18. %运算符不能应用于float或double类型。 19. char类型转换为int型时, 因为无法判断它是signed还是unsigned,这样其结果有可能为负数, 所以转换时尽量指定signed和unsigned限制符。 20. ++i与i++ 的不同之处: ++i是先 +1再使用i, i++ 是先使用i再 +1。 21. 三元运算符"?:" 第一个表达式的括号不是必须的, 但是由于三元表达式的优先级非常低, 因此我们还是将第一个表达式用()括起来以便于阅读和理解。 22. C语言中可以使用递归 (即函数调用自身函数), 这样做并不节省储存空间也不加快执行速度, 只是使程序紧凑便于理解。

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