智能文件服务器,软件技术-零基础Golang编写文件服务器

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当用户请求一个网页的时候,如何让服务器把网页文件发送给用户?

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文件服务器

首先我们要知道,用户在浏览器中看到的页面其实就是一个.html文件,就是我们上一篇文章时候撰写的

...代码。

但我们最初用Golang写的服务器只是简单返回Hello world!字符串,而不是文件。所以,正确的做法是:

让Golang读取硬盘上的文件内容,然后发送给用户。

这就是文件服务器要干的事情,你要login.html页面,我就给你login.html文件。

在Golang里面,已经提供了快速建立文件服务的功能,就是http.FileServer方法,但是首先要知道我们的web文件夹放在哪里。

获取当前文件路径

在Golang里面,可以用os.Getwd()获取当前Golang服务软件运行时候所在的目录,我们在app.go主入口文件中添加下面的代码来检测当前的目录(在这里我去除了原有的http.Handle("/"),因为我们要用文件服务替代它):

package main

import (

"app/login"

"log"

"net/http"

"os"

"path"

)

func main() {

//获取当前程序运行的目录

dir, _ := os.Getwd()

fmt.Println(dir)

//设置login数据服务

http.HandleFunc("/login", login.HandleFunc)

//启动服务

log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))

}

首先注意:=的用法,这是创建一个新名称,比如dir:="haha"就是说我们创建一个新名称叫做dir,它代表字符串"haha"。

然后注意dir,_:=os.Getwd()这个用法,因为后面os.Getwd()其实是两个东西,所以等号左边也要是两个。比如下面这个代码会输出3,4:

a, b := 3, 4

fmt.Println(a, b)

最后注意dir,_这里的下划线,这是因为如果我们创建了一个新名称(也叫变量)但是如果没有使用这个变量,Golang就会报错。比如上面我们创建了a、b也Println了两个所以没事,如果只Println(a)那就会因为b是创建了但没使用而报错。

上面整个代码运行之后会输出当前项目的文件夹路径,也就是$GOPATH路径。

添加文件服务

修改app.go成如下代码:

package main

import (

"app/login"

"fmt"

"log"

"net/http"

"os"

"path"

)

func main() {

a, b := 3, 4

fmt.Println(a, b)

//获取当前程序运行的目录

dir, _ := os.Getwd()

webDir := path.Join(dir, "/web")

//设置文件服务

http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(webDir)))

//设置login数据服务

http.HandleFunc("/login", login.HandleFunc)

//启动服务

log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))

}

注意这里的path.Join(dir, "/web")是把当前文件夹也就是$GOPATH拼接到我们的/web文件夹下,我的文件夹结构如下图(web文件夹被我移动到了项目目录下而不是之前的app文件夹里面):

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注意http.FileServer(http.Dir(webDir))这句就是最关键的创建文件服务的方法。

然后我们打开浏览器,浏览http://localhost:8080/就可以打开首页(斜杠默认打开index.html),点击链接就可以跳转到http://localhost:8080/page/login.html页面。

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注意这时候已经和Live Server毫无关系,我们这时看网站的方式和用户看我们网站的方式一模一样。

当我们修改index.html的标签代码的时候,这个http://localhost:8080/page/login.html当然是不会自动刷新的,但只要我们按一下刷新按钮(或者Ctrl+R)就能更新,而不需要Stop Code Run再Run Code重启。

Golang的FileServer文件服务非常的简单好用,但实际有时候还不够强大,在真实的企业应用中一般不会使用Golang来编写文件服务,而是直接使用现成的文件服务软件比如Nginx来用。这里我们作为初学者教程,本着尽可能简化的想法会一直使用FileServer来做,除非后面它真的不够用为止。

小结

到这里我们知道Golang编写服务端软件,主要给用户提供两种东西:

文件,主要是html文件给用户。

字符串数据,比如之前的Hello world和Please Login or Register.。

对于文件,我们只要FileServer就能把整个文件夹都向用户开放。但是对于字符串数据,我们就要单独写.go文件才行。

为什么要提供字符串数据呢?有两个原因:

有时候用户想和服务器对话,但又不是要看网页,比如说用户登录的时候,就想问服务器我输入的密码和账号对吗?这就是要数据("对"或者"错")而不是要网页,当然还有讨论群留言,只是想把留言发给服务器,而不是要网页。

企业里现代的网页编写方法往往是布局和数据分离的,用户想看商品列表页面,服务器就先把预先做好的空的(没有商品)页面html文件发送给用户,但这是空的啥都没有怎么看啊?不要急,这个空页面会自动向服务器再要商品数据,服务器就又把数据发送给网页,网页接收到数据之后再填充到浏览器里面给用户看,说起来好像挺麻烦,但其实十分之一秒都不要就能完成这个流程。

空网页模板+数据填充,这个模式在行业里已经成为主流,所以我们接下来也会沿着这个思路进行开发。

下一篇我们将介绍如何开发真正的用户注册功能。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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