数学方面首先是数学。儿童编程图形化编程,第一技能方向是数学。我们注意到,当孩子们学习儿童节目时,他们首先要注意的是舞台上一个或几个角色的动作,包括:
坐标系:阶段是以中心为原点的直角坐标系,X轴的正方向是正确的,Y轴的正方向是上升的。通过(x,y)坐标点,控制所有字符的位置。
数据类型:最常见的是整数和小数,即实数集(在scratch中,所有实数都是一种数据类型)、布尔类型(true或false)、字符串类型(一段文本)。
数据比较:即数学中的三个基本阶,大于、等于和小于。
算术运算:加、减、乘、除是四种基本运算。在编程过程中,孩子们经常需要在特定的场景中使用这四个基本操作。还有模块化操作和舍入。
数学函数:在编程过程中,孩子们会接触到一些基本的数学函数,包括绝对值、三角函数、对数函数和指数函数。通过功能图像的自动喵喵点绘制和生活应用,可以直观地理解它们。
几何:在编程过程中,一种常见的任务是绘图。在这个过程中,孩子们会接触到大量的几何图形,并从坐标系中绘制和操作图形。
所以里面有很多数学内容。而且,这些内容出现在具体的问题和任务场景中,不仅包括基本的算术和几何知识,还包括中学数学的核心概念如函数和坐标系。通过在具体任务中的应用,孩子们不仅可以控制虚拟世界,还可以锻炼和应用数学知识和能力。