c语言结构体菜单显示框架,关于菜单框架结构,看不懂麻烦解释一下

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在看关于C语言实现编写一个菜单的问题,看了一些别人编写的内核,由于C语言学的不好,一开始就不大理解了,代码如下

菜单的结构部分是

_CONST_ KbdTabStruct KeyTab[]={

// |-----------> Index

// | Up

// | | Down

// | | | Left

// | | | | Right --->功能函数

// | | | | | |

{ 0, 1, 2, 3, 4,(*DispMenuTop)},// 待机画面

{ 1, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuTopUp)},

{ 2, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuTopDown)},

{ 3, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuTopLeft)},

{ 4, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuTopRight)},

{ 5, 6, 7, 8, 9,(*DispIcoMenuInit)}, //图标层菜单

{ 6, 0, 0, 0, 0,(*DispIcoMenuUp)}, //

{ 7, 0, 0, 0, 0,(*DispIcoMenuDown)}, //

{ 8, 0, 0, 0, 0,(*DispIcoMenuLeft)}, //

{ 9, 0, 0, 0, 0,(*DispIcoMenuRight)},//

{10,11,12,13,14,(*DispMenuFuncInit)}, //"功能"

{11, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuFuncUp)}, //

{12, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuFuncDown)}, //

{13, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuFuncLeft)}, //

{14, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuFuncRight)},//

{15,16,17,18,19,(*DispMenuParaInit)}, //"参数"

{16, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuParaUp)}, //

{17, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuParaDown)}, //

{18, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuParaLeft)}, //

{19, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuParaRight)},//

{20,21,22,23,24,(*DispMenuLanguageInit)}, //"语言"

{21, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuLanguageUp)}, //

{22, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuLanguageDown)}, //

{23, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuLanguageLeft)}, //

{24, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuLanguageRight)},//

{25,26,27,28,29,(*DispMenuMeasureInit)}, //"测量"

{26, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuMeasureUp)}, //

{27, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuMeasureDown)}, //

{28, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuMeasureLeft)}, //

{29, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuMeasureRight)},//

#ifdef DynamicBar

{30,31,32,33,34,(*DispMenuDataInit)}, //"Data"

{31, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuDataUp)}, //

{32, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuDataDown)}, //

{33, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuDataLeft)}, //

{34, 0, 0, 0, 0,(*DispMenuDataRight)},//

#endif

};

请问这个结构是数组么? { 0, 1, 2, 3, 4,(*DispMenuTop)},前面的数字是什么意思?感觉和位置有关?能麻烦详细的说一下么?多谢了

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结构(struct)是C语言中的一种用户自定义数据类型,它允许我们将多个不同类型的数据项组合在一起,形成一个新的复合数据类型。 结构的定义使用关键字`struct`,后面跟着结构的名称,然后是一对花括号{}包围的成员变量列表。每个成员变量由其数据类型和名称组成,中间用分号分隔。 例如,下面是一个表示学生的结构定义: ```c struct Student { char name[50]; int age; float gpa; }; ``` 在上面的例子中,我们定义了一个名为Student的结构,它包含了三个成员变量:name(字符数组类型)、age(整型)和gpa(浮点型)。 要使用结构,我们可以声明结构变量,并为其成员赋值。例如: ```c struct Student s; strcpy(s.name, "John"); s.age = 20; s.gpa = 3.8; ``` 我们也可以在声明结构变量的同时进行初始化: ```c struct Student s = {"John", 20, 3.8}; ``` 使用结构变量时,我们可以通过成员运算符`.`来访问结构的成员变量: ```c printf("Name: %s\n", s.name); printf("Age: %d\n", s.age); printf("GPA: %.2f\n", s.gpa); ``` 结构还可以作为函数的参数和返回值。例如,下面是一个接收和返回结构的函数的示例: ```c struct Point { int x; int y; }; struct Point addPoints(struct Point p1, struct Point p2) { struct Point result; result.x = p1.x + p2.x; result.y = p1.y + p2.y; return result; } ``` 在使用结构时,需要注意内存对齐和结构大小的问题,以及如何使用指针来操作结构等高级特性。

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