Python GUI编程(Tkinter)
Python 提供了多个图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下:
Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
wxPython:wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能健全的 GUI 用户界面。
Jython:Jython 程序可以和 Java 无缝集成。除了一些标准模块,Jython 使用 Java 的模块。Jython 几乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语言的全部模块。比如,Jython 的用户界面将使用 Swing,AWT或者 SWT。Jython 可以被动态或静态地编译成 Java 字节码。
Tkinter 编程
Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。
由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成、对于简单的图形界面 Tkinter 还是能应付自如。
注意:Python3.x 版本使用的库名为 tkinter,即首写字母 T 为小写。
importtkinter
创建一个GUI程序
1、导入 Tkinter 模块
2、创建控件
3、指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个
4、告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。
实例1.(Python3.8.0)
importtkinter
top=tkinter.Tk()#进入消息循环
top.mainloop()
运行结果:
实例2:
#Python3.x 导入方法
from tkinter import *root=Tk()#创建窗口对象的背景色#创建两个列表
li=['C','python','php','html','SQL','java']
movie=['CSS','jQuery','Bootstrap']
listb1=Listbox(root) #创建两个列表组件
listb2=Listbox(root)for item in li: #第一个小部件插入数据
listb1.insert(0,item)for item in movie: #第二个小部件插入数据
listb2.insert(0,item)
listb1.pack()#将小部件放置到主窗口中
listb2.pack()
root.mainloop()#进入消息循环
运行结果:
Tkinter 组件
Tkinter的提供各种控件,如按钮,标签和文本框,一个GUI应用程序中使用。这些控件通常被称为控件或者部件。
目前有15种Tkinter的部件。我们提出这些部件以及一个简短的介绍,在下面的表:
控件描述
按钮控件;在程序中显示按钮。
画布控件;显示图形元素如线条或文本
多选框控件;用于在程序中提供多项选择框
输入控件;用于显示简单的文本内容
框架控件;在屏幕上显示一个矩形区域,多用来作为容器
标签控件;可以显示文本和位图
Listbox
列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户
Menubutton
菜单按钮控件,用于显示菜单项。
Menu
菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单
Message
消息控件;用来显示多行文本,与label比较类似
Radiobutton
单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态
Scale
范围控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间
Scrollbar
滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。.
Text
文本控件;用于显示多行文本
Toplevel
容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较类似
Spinbox
输入控件;与Entry类似,但是可以指定输入范围值
PanedWindow
PanedWindow是一个窗口布局管理的插件,可以包含一个或者多个子控件。
LabelFrame
labelframe 是一个简单的容器控件。常用与复杂的窗口布局。
tkMessageBox
用于显示你应用程序的消息框。
标准属性
标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。
属性
描述
Dimension
控件大小;
Color
控件颜色;
Font
控件字体;
Anchor
锚点;
Relief
控件样式;
Bitmap
位图;
Cursor
光标;
几何管理
Tkinter控件有特定的几何状态管理方法,管理整个控件区域组织,以下是Tkinter公开的几何管理类:包、网格、位置
几何方法
描述
pack()
包装;
grid()
网格;
place()
位置;
实例3:
from tkinter import *tk=Tk()
label=Label(tk,text='Welcom to Python Tkinter!')
button=Button(tk,text="Click Me!")
label.pack()
button.pack()
tk.mainloop()
运行结果:
anchor: 指定按钮上文本的位置;
background(bg): 指定按钮的背景色;
bitmap:指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd): 指定按钮边框的宽度;
command:指定按钮消息的回调函数;
cursor: 指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font:指定按钮上文本的字体;
foreground(fg): 指定按钮的前景色;
height: 指定按钮的高度;
image: 指定按钮上显示的图片;
state:指定按钮的状态(disabled);
text:指定按钮上显示的文本;
width:指定按钮的宽度
padx:设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground:按下时前景色
textvariable:可变文本,与StringVar等配合着用
实例4:定义两个按钮,响应用户事件
1 #响应用户事件
2 from tkinter import *
3 #以下定义了processOk()和processCancel()两个回调函数,用于响应button被点击后的事件
4 defprocessOK():5 print("OK button is clicked!")6
7 defprocessCancel():8 print("Cancel button is clicked!")9
10 defmain():11 tk=Tk()#创建窗口
12 tk.title("定义两个按钮,响应用户事件")#设置窗口标题
13
14 #button构造函数里tk控件是设置其父控件,command是回调函数,fg指定按钮的前景色,bg 指定按钮的背景色
15 btnOK=Button(tk,text="OK",fg="red",command=processOK)16 btnCancel=Button(tk,text="Cancel",bg="yellow",command=processCancel)17
18 #以下是使用pack()方法进行默认的Pack布局
19 btnOK.pack()20 btnCancel.pack()21
22 tk.mainloop()#启动主窗口的消息循环
23
24 if __name__=='__main__':25 main()
运行结果如下:
pack()方法通常可支持如下选项:
anchor:当可用空间大于组件的需求的大小时,该选项决定组件被放置于容器的何处,该选项支持N(北代表上)、E(东代表右)、S(南代表下)、W(西代表左)、NW(西北代表左上)、NE(东北代表右上)、SW(西南代表左下)、SE(东南代表右下)、CENTER(中、默认值为CENTER)这些值。
expand:该bool值指定当父容器增大时是否拉伸该组件。
fill:设置组件是否沿水平或垂直方向填充,该选项支持NONE、X、Y或BOTH四个值,其中NONE表示不填充,BOTH表示沿着两个方向填充。
ipadx:指定该组件在x方向(水平)上的内部留白(padding)。
ipady:指定该组件在y方向(水平)上的内部留白(padding)。
padx:指定该组件在x方向(水平)与其他组件的间距。
pady:指定该组件在y方向(水平)与其他组件的间距。
side:设置该组件的添加位置,可设置为TOP、BOTTOM、LEFT或RIGHT这四个值的其中之一。
当程序前面比较复杂时,程序就需要使用多个容器(Frame)进行分开布局,然后再将Frame添加到窗口中。
实例5:画布显示文字、图片和绘制图形
1 #画布显示文字、图片和绘制图形
2 from tkinter import *
3
4 defmain():5 tk=Tk()6 tk.title("画布显示文字、图片和绘制图形")7
8 #创建画布对象
9
10 canvas=Canvas(tk,width=200,height=200)11 canvas.pack()12 #创建对象,通过create_text(),create_image(),create_rectangle()创建对象
13 #PhotoImage()只支持*.gif格式
14 canvas.create_text(80,40,text='欢迎关注衡水二中!',fill='blue',font=('Times',12))15 myImage=PhotoImage(file='二中.gif')16 canvas.create_image(10,70,anchor=NW,image=myImage)17 canvas.create_rectangle(10,30,150,50,outline='red')18
19
20 tk.mainloop()21 if __name__=='__main__':22 main()
运行结果:
实例6:上下左右键控制图形移动
1 #上下左右键控制图形移动
2
3 from tkinter import *
4
5 defmain():6 tk=Tk()7 tk.title("上下左右键控制图形移动")8
9 canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)10 canvas.pack()11
12 #通过event绑定响应键盘消息
13 defmoverectangle(event):14 #如果被按下的是Up键,则画布使用move方法进行移动,
15 #move参数:1表示打印出来的方块图形,0表示移动的横坐标,-5表示移动的纵坐标
16 if event.keysym=='Up':17 canvas.move(1,0,-5)18 elif event.keysym=='Down':19 canvas.move(1,0,5)20 elif event.keysym=='Left':21 canvas.move(1,-5,0)22 elif event.keysym=='Right':23 canvas.move(1,5,0)24 canvas.create_rectangle(180,180,220,220,fill='red')25
26 '''使用控件方法bind_all,由于bind_all的第二个参数是回调函数,不能接受参数传递,27 因此只能在函数内部定义回调函数moverectangle(),通过event.keysym的值,来判断哪个键被按下28 '''
29 canvas.bind_all("",moverectangle)30 canvas.bind_all("",moverectangle)31 canvas.bind_all("",moverectangle)32 canvas.bind_all("",moverectangle)33
34 if __name__=='__main__':35 main()
运行结果如下:
此处用到控件方法:bind