java算术运算程序,java的基本算术运算符程序设计语言

java的基本算术运算符与其他大多数程序设计语言是相同的。其中包括加号(+)、减号(-)、除号(/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。

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Java也用一种简写形式进行运算,并同时进行赋值操作。这是由等号前的一个运算符标记的,而且对于语言中的所有运算符都是固定的。例如,为了将4加到变量x,并将结果赋给x,可用:x+=4。

下面这个例子展示了算术运算符的各种用法:

//: MathOPS.java

// Demonstrates the mathematical operators

import java.util.*;

public class MathOps {

// Create a shorthand to save typing:

static void prt(String s) {

System.out.println(s);

}

// shorthand to print a string and an int:

static void pInt(String s, int i) {

prt(s + " = " + i);

}

// shorthand to print a string and a float:

static void pFlt(String s, float f) {

prt(s + " = " + f);

}

public static void main(String[] args) {

// Create a random number generator,

// seeds with current time by default:

Random rand = new Random();

int i, j, k;

// '%' limits maximum value to 99:

j = rand.nextInt() % 100;

k = rand.nextInt() % 100;

pInt("j",j); pInt("k",k);

i = j + k; pInt("j + k", i);

i = j - k; pInt("j - k", i);

i = k / j; pInt("k / j", i);

i = k * j; pInt("k * j", i);

i = k % j; pInt("k % j", i);

j %= k; pInt("j %= k", j);

// Floating-point number tests:

float u,v,w; // applies to doubles, too

v = rand.nextFloat();

w = rand.nextFloat();

pFlt("v", v); pFlt("w", w);

u = v + w; pFlt("v + w", u);

u = v - w; pFlt("v - w", u);

u = v * w; pFlt("v * w", u);

u = v / w; pFlt("v / w", u);

// the following also works for

// char, byte, short, int, long,

// and double:

u += v; pFlt("u += v", u);

u -= v; pFlt("u -= v", u);

u *= v; pFlt("u *= v", u);

u /= v; pFlt("u /= v", u);

}

} ///:~

我们注意到的第一件事情就是用于打印(显示)的一些快捷方法:prt()方法打印一个String;pInt()先打印一个String,再打印一个int;而pFlt()先打印一个String,再打印一个float。当然,它们最终都要用System.out.println()结尾。

为生成数字,程序首先会创建一个Random(随机)对象。由于自变量是在创建过程中传递的,所以Java将当前时间作为一个“种子值”,由随机数生成器利用。通过Random对象,程序可生成许多不同类型的随机数字。做法很简单,只需调用不同的方法即可:nextInt(),nextLong(),nextFloat()或者nextDouble()。

若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(%)可将结果限制到运算对象减1的上限(本例是99)之下。

1. 一元加、减运算符

一元减号(-)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自动判断使用哪一种。例如下述语句:

x = -a;

它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:

x = a * -b;

但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:

x = a * (-b);

一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。

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Java语言程序设计(梁勇) 第二章 第二章介绍了Java语言基本语法和语法规则,包括标识符、关键字、数据类型、变量定义、赋值语句、算术运算符、逻辑运算符、位运算符、条件语句、循环语句等。同时还介绍了常见的数组、字符串和输入输出等基本操作。本章的学习是掌握Java语言编程的基础,也是后续多重复杂的编程任务的必备知识。 本章的主要内容包括: 1. 标识符:标识符是用来标识Java程序中各种元素(如类、方法、变量等)的名称。标识符的命名规则和规范都需要遵守,主要包括以下几点: - 标识符必须以字母、下划线或美元符号开头,并且不能以数字开头; - 标识符可以由多个字符组成,包括字母、数字、下划线和美元符号等; - 标识符对大小写敏感,即“abc”和“ABC”是不同的标识符; - 标识符命名应具有描述性,使程序易于阅读和理解。 2. 关键字:Java语言中使用关键字来指定程序基本结构、数据类型、访问控制等等细节。在程序中使用关键字需要遵守一定的规律,主要包括以下几点: - 所有关键字都是小写字母; - 关键字用于指示Java程序基本结构、数据类型、访问控制等细节; - 关键字不能用作标识符。 3. 数据类型:Java中有八种基本数据类型,分别为boolean、byte、short、int、long、float、double和char。对于每种基本数据类型,都有相应的取值范围和数据表示。 4. 变量和常量:变量和常量是Java程序中必不可少的组成部分。变量可以用来储存数据,常量则用来指定程序中的固定值。在程序中声明变量和常量需要注意一些规则,如变量必须先声明再使用等。 5. 表达式:在Java程序中,表达式是由操作数和操作符组成的算术、逻辑或位运算式,可以计算出一个最终结果。Java中提供了一些基本算术、逻辑和位运算符,例如“+”、“-”、“*”、“/”、“%”、“<”、“>”、“||”、“&&”、“|”,“&”等。 6. 控制流语句:Java中提供了很多控制程序流程的语句,如if语句、switch语句、while语句、for语句和do-while语句等。这些语句在程序设计中非常重要,可以实现程序的不同逻辑控制流程。 7. 数组:数组是一种可以储存多个数据的数据结构。Java中使用数组可以储存同一类型的多个元素,并为数组中的每个元素指定一个索引号。Java中的数组可以有多维,即可以是二维、三维等。 8. 字符串操作:字符串操作在Java程序中经常用到,包括字符串的拼接、替换、查找、比较等等。Java中的字符串类型是String类,可以用来创建和操作字符串。 9. 输入输出:Java提供了输入输出操作类,可以从输入流中读取数据,输出流中写入数据,并进行文件读写及网络数据传输等操作。在Java中,可以使用InputStreamReader和BufferedReader等类来实现用户输入的读取,并使用PrintStream和FileWriter等类进行文本输出和文件写入。

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