android 渠道包 作用,Android渠道打包技术小结

与iOS的单一渠道(AppStore)不同,Android平台在国内的渠道多入牛毛。以我们的App为例,就有27个普通渠道(应用宝,百度,360这种)和更多的推广专用渠道。我们打包技术也经过了若干次的改进。

1、利用Gradle Product Favor打包

Product Favor是Gradle的自带的功能,配置很容易:

android {

productFlavors {

base {

manifestPlaceholders = [ CHANNEL:”0"]

}

yingyongbao {

manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"1" ]

}

baidu {

manifestPlaceholders = [ CHANNEL:"2"]

}

}

}

AndroidManifest.xml

android:name="CHANNEL"

android:value="${CHANNEL}”/>

原理很简单,gradle编译的时候,会根据这个配置,把manifest里对应的metadata占位符替换成指定的值。然后Android这边在运行期再去取出来就是:

public static String getChannel(Context context) {

String channel = "";

PackageManager pm = sContext.getPackageManager();

try {

ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(

context.getPackageName(),

PackageManager.GET_META_DATA);

String value = ai.metaData.getString("CHANNEL");

if (value != null) {

channel = value;

}

} catch (Exception e) {

// 忽略找不到包信息的异常

}

return channel;

}

这个办法,缺点很明显,每打一个渠道包都会完整得执行一遍apk的编译打包流程,非常慢。近30个包要打一个多小时…

优点就是不依赖其他工具,gradle自己就能搞定。

2、替换Assets资源打包

assets用于存放一些资源。不同与res,assets里的资源编译时原样保留,不需要生成什么resouce id之类的东西。因此,我们可以通过替换assets里的文件打出不同的渠道包,而不用每次都重新编译。

我们知道apk本质上就是个zip文件,那么我们就可以通过解压缩->替换文件->压缩的办法来搞定:

这里给出一份Python3的实现

# 解压缩

src_file_path = '原始apk文件路径'

extract_dir = '解压的目标目录路径'

os.makedirs(extract_dir, exist_ok=True)

os.system(UNZIP_PATH + ' -o -d %s %s' % (extract_dir, src_file_path))

# 删除签名信息

shutil.rmtree(os.path.join(extract_dir, 'META-INF'))

# 写入渠道文件assets/channel.conf

channel_file_path = os.path.join(extract_dir, 'assets', 'channel.conf')

with open(channel_file_path, mode='w') as f:

f.write(channel) # 写入渠道号写进去

os.chdir(extract_dir)

output_file_name = '输出文件名称'

output_file_path = '输出文件路径'

output_file_path_tmp = os.path.join(output_dir, output_file_name + '_tmp.apk')

# 压缩

os.system(ZIP_PATH + ' -r %s *' % output_file_path)

os.rename(output_file_path, output_file_path_tmp)

# 重新签名

# jarsigner -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1 -keystore your_keystore_path

# -storepass your_storepass -signedjar your_signed_apk, your_unsigned_apk, your_alias

signer_params = ' -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1' + \

' -keystore %s -storepass %s %s %s -sigFile CERT' % \

(

sign, # 签名文件路径

store_pass, # 存储密码

output_file_path_tmp,

alias # 别名

)

os.system(JAR_SIGNER_PATH + signer_params)

# Zip对齐

os.system(ZIP_ALIGN_PATH + ' -v 4 %s %s' % (output_file_path_tmp, output_file_path))

os.remove(output_file_path_tmp)

在这里,几个PATH分别表示zip、unzip、jarsigner和zipalign这几个可执行文件的路径。

签名是apk的一个重要机制,它给apk里的每一个文件(META-INF目录下的除外)计算一个hash值,记录在META-INF下的若干文件里。

Zip对齐能够优化运行时Android读取资源的效率,这一步虽然不是必须的,但还是推荐做一下。

采用这个方法,我们不需要再编译Java代码,速度有极大地提升。大约每10秒就能打一个包。

同时给出读取渠道号的实现代码:

public static String getChannel(Context context) {

String channel = "";

InputStream is = null;

try {

is = context.getAssets().open("channel.conf");

byte[] buffer = new byte[100];

int l = is.read(buffer);

channel = new String(buffer, 0, l);

} catch (IOException e) {

// 如果读不到,那么取缺省值

} finally {

if (is != null) {

try {

is.close();

} catch (Exception ignored) {

}

}

}

return channel;

}

顺便说一下,还可以用aapt这个工具来替代zip&unzip来实现文件替换:

# 替换assets/channel.conf

os.chdir(base_dir)

os.system(AAPT_PATH + ' remove %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)

os.system(AAPT_PATH + ' add %s assets/channel.conf' % output_file_path_tmp)

3、美团给出的一种方案

刚才上文提到META-INF目录对签名机制是豁免的,往这里面放东西就可以免去重签名这一步,美团技术团队就是这么做的。

import zipfile

zipped = zipfile.ZipFile(your_apk, 'a', zipfile.ZIP_DEFLATED)

empty_channel_file = "META-INF/mtchannel_{channel}".format(channel=your_channel)

zipped.write(your_empty_file, empty_channel_file)

给META-INFO目录加入一个名为“mtchannel_渠道号”的空文件,在Java这边查找到这个文件,取得文件名即可:

public static String getChannel(Context context) {

ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();

String sourceDir = appinfo.sourceDir;

String ret = "";

ZipFile zipfile = null;

try {

zipfile = new ZipFile(sourceDir);

Enumeration> entries = zipfile.entries();

while (entries.hasMoreElements()) {

ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());

String entryName = entry.getName();

if (entryName.startsWith("mtchannel")) {

ret = entryName;

break;

}

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (zipfile != null) {

try {

zipfile.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

String[] split = ret.split("_");

if (split != null && split.length >= 2) {

return ret.substring(split[0].length() + 1);

} else {

return "";

}

}

这个方法省去了重签名这一步,速度提升也很大。他们的描述是“900多个渠道不到一分钟就能打完”,也就是不到0.06s一个包。

4、利用Zip文件comment的终极方案

另外给出了一个终极方案:

我们知道Zip文件末尾有一块区域,可以用来存放文件的comment。改动这个区域,丝毫不会影响Zip文件的内容。

打包的代码很简单:

shutil.copyfile(src_file_path, output_file_path)

with zipfile.ZipFile(output_file_path, mode='a') as zipFile:

zipFile.comment = bytes(channel, encoding=‘utf8')

这个方法比前一个方法的区别在于,它不会修改Apk的内容,也就不必重新打包,速度又有提升!

按文档中的说法,这个方法1s内可以打300多个包,也就是说单个包的时间小于10毫秒!

读取的代码稍微复杂一些。

Java 7的ZipFile类,有getComment方法,可以轻易地读取comment值。然而这个方法只在Android 4.4以及更高版本才可用,我们就需要多花点时间把这段逻辑移植过来。

所幸这里的逻辑不复杂,我们查看源码,可以看到主要逻辑都在ZipFile的一个私有方法readCentralDir里,一小部分读取二进制数据的逻辑在libcore.io.HeapBufferIterator,全部搬过来,整理一下就搞定了:

public static String getChannel(Context context) {

String packagePath = context.getPackageCodePath();

RandomAccessFile raf = null;

String channel = "";

try {

raf = new RandomAccessFile(packagePath, "r");

channel = readChannel(raf);

} catch (IOException e) {

// ignore

} finally {

if (raf != null) {

try {

raf.close();

} catch (IOException e) {

// ignore

}

}

}

return channel;

}

private static final long LOCSIG = 0x4034b50;

private static final long ENDSIG = 0x6054b50;

private static final int ENDHDR = 22;

private static short peekShort(byte[] src, int offset) {

return (short) ((src[offset + 1] << 8) | (src[offset] & 0xff));

}

private static String readChannel(RandomAccessFile raf) throws IOException {

// Scan back, looking for the End Of Central Directory field. If the zip file doesn't

// have an overall comment (unrelated to any per-entry comments), we'll hit the EOCD

// on the first try.

// No need to synchronize raf here -- we only do this when we first open the zip file.

long scanOffset = raf.length() - ENDHDR;

if (scanOffset < 0) {

throw new ZipException("File too short to be a zip file: " + raf.length());

}

raf.seek(0);

final int headerMagic = Integer.reverseBytes(raf.readInt());

if (headerMagic == ENDSIG) {

throw new ZipException("Empty zip archive not supported");

}

if (headerMagic != LOCSIG) {

throw new ZipException("Not a zip archive");

}

long stopOffset = scanOffset - 65536;

if (stopOffset < 0) {

stopOffset = 0;

}

while (true) {

raf.seek(scanOffset);

if (Integer.reverseBytes(raf.readInt()) == ENDSIG) {

break;

}

scanOffset--;

if (scanOffset < stopOffset) {

throw new ZipException("End Of Central Directory signature not found");

}

}

// Read the End Of Central Directory. ENDHDR includes the signature bytes,

// which we've already read.

byte[] eocd = new byte[ENDHDR - 4];

raf.readFully(eocd);

// Pull out the information we need.

int position = 0;

int diskNumber = peekShort(eocd, position) & 0xffff;

position += 2;

int diskWithCentralDir = peekShort(eocd, position) & 0xffff;

position += 2;

int numEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;

position += 2;

int totalNumEntries = peekShort(eocd, position) & 0xffff;

position += 2;

position += 4; // Ignore centralDirSize.

// long centralDirOffset = ((long) peekInt(eocd, position)) & 0xffffffffL;

position += 4;

int commentLength = peekShort(eocd, position) & 0xffff;

position += 2;

if (numEntries != totalNumEntries || diskNumber != 0 || diskWithCentralDir != 0) {

throw new ZipException("Spanned archives not supported");

}

String comment = "";

if (commentLength > 0) {

byte[] commentBytes = new byte[commentLength];

raf.readFully(commentBytes);

comment = new String(commentBytes, 0, commentBytes.length, Charset.forName("UTF-8"));

}

return comment;

}

需要注意的是,Android 7.0加入了APK Signature Scheme v2技术。在Android Plugin for Gradle 2.2,这一技术是缺省启用的,这会导致第三、第四两种方法打出的包在Android 7.0下面校验失败。解决方法有二,一是把Gradle版本改低,二是在signingConfigs/release下面加上配置v2SigningEnabled false。详细说明见谷歌的文档

总结

用表格说话

是否需要重新编译

是否需要压缩/解压缩

是否需要重新签名

是否需要重新Zipalign

平均耗时

利用Gradle Product Favor打包

超过2分钟

替换Assets资源打包

约10秒

META-INF加入空文件

不确定

约0.05秒

利用Zip的Comment打包

少于0.01秒

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