计算机教案在幻灯片中插入影片,小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿...

小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿

作为一名辛苦耕耘的教育工作者,时常需要用到说课稿,编写说课稿助于积累教学经验,不断提高教学质量。我们应该怎么写说课稿呢?以下是小编收集整理的小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

b31e905068ee3037ab976d76d6b406d9.png

小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿1

一、说教材

《在幻灯片中插入“自选图形”》这一课是清华大学出版社《信息技术》实验教材小学四年级下册的第6课,这一课1课时。今天我说的内容是学生在学习了插入“艺术字”的前提下再进行对“自选图形”的插入并进行修饰的内容,所以在幻灯片中插入“自选图形”是本课的重点,但不是难点,但在整个教材中占有很重要的地位,根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:

知识目标:

1、掌握在幻灯片中插入自选图形和使用“设计模板”创建演示文稿的基本操作方法。

2、设置自选图形的颜色和线条;

能力目标:

1、能制作图文并茂的幻灯片。

2、初步培养学生综合编辑的能力。

情感目标:

1、鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务。

2、使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,提高学生的自学。

能力

教学重难点

重点:

1、在幻灯片中插入“自选图形”。

2、使用“设计模板”创建演示文稿

难点:

1、使用“设计模板”创建演示文稿。

2、培养学生对图形的分析能力、对图形变化的空间想像能力。

二、说学生

四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,对通俗易懂的语言比较容易理解。在学习本课之前,他们已学会插入艺术字、并对相应的工具按钮操作也有了一定的基础和认识。

三、说教法与学法指导

本课综合选用任务驱动、讲练结合、演示法等教学方法,以任务驱动教学法为主,把“自主学习——尝试”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

四、说媒体

1、学习材料和资源:“现场竞猜”课件、相关的图片素材。

2、多媒体教学广播系统。

五、说设计

在教学中,围绕本课的重点和难点,为了调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

(一)创设情境引入任务

首先我让学生欣赏两幅不同风格设计的课件,让学生们自主找出哪一幅课件的内容更美观、更漂亮,并找出两幅课件中的不同,之后我归纳总结并引出课题。

[教学意图] 通过欣赏课件来激发学生的学习兴趣,告诉他们本课学习的内容和任务。

(二)任务驱动自主探究

结合任务让学生进行自主、探究学习新的知识。

任务一:使用“设计模板”创建演示文稿

首先由我引导学生进行作品的赏析,将精心制作的套用了“设计模板”后的演示文稿供学生欣赏,并启发学生观察演示文稿整体风格有什么特点,使学生发现作品整体风格相似之处,从而引发学生质颖,这是学生发现问题的过程;然后,指导学生分析问题,怎样制作风格一致的演示文稿?这是学生分析问题的过程,最后,我可以按照教材第28页中如图6.2所示,选择该模板创建一个演示文稿并引导学生观察套用该模板后的效果。

任务二:在幻灯片中插入“自选图形”(小组合作)

在幻灯片中插入“自选图形”的操作是本课的重点,但不是难点,因为在前一课中已经学习了在幻灯片中插入“艺术字”,所以可以参照课本边看书连操作,本知识点虽然比较简单,学生也感兴趣,但怎样使用插入的图形起到“画龙点晴”的作用,这需要老师的引导和美学的渗透,达到“色彩亮丽而不杂;版式新颖而不乱”。

[教学意图] 尊重学生的个体发展,让学生进行自主探究学习,使学生主动、积极的学习新的知识,培养他们的自学能力。通过练习,加强学生的操作,从反馈中我也了解学生对使用“设计模板”来创建演示文稿和在幻灯片中插入“自选图形”的掌握程度。

(三)、自主练习、实践内化

这一环节我让学生自由发问所碰到的问题,并针对他们的问题进行解答。

[教学意图] 让学生自由讨论,培养学生的分析、比较能力,突破教学难点。

(四)、练习巩固、体验乐趣

在这一环节我设置了两个任务:第一、使用“设计模板”中的kimono 模板,创建一个新的演示文稿,并输入标题和副标题。第二,新建一张新的幻灯片,在第二张幻灯片中插入基本形状底下的“圆角矩形”和“椭圆形”并在图形中输入“红星小学四年级”字样加以修饰文字和“自选图形”。

这环节中,有一部分同学可能先完成,让他们充当“小老师”的角色,帮助有困难的同学。

[教学意图] 鼓励学生将自己探索到的、通过自学等得到的知识,主动地运用到新问题的解决上,巩固本课的重、难点,使完成任务的同学感到自豪,同时激励还没完成任务的同学。初步培养学生综合编辑的能力。

(五)、交流成果、总结任务

在此环节中,教师通过巡回检查选择部分学生已经完成的优秀作品进行展示,并交流作品中出现的亮点和点到作品中的不足不处并加以完善。最后总结出本课中的重点任务以及这一节课学习的的情况以及后面知识的延伸及能力的拓展。

小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿2

一、说教学目标:

知识目标:

1、掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。

2、设置自选图形的.颜色和线条;组合自选图形。

能力目标:

1、能制作图文并茂的幻灯片。

2、通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生发现美、创造美的能力。

3、初步培养学生综合编辑的能力。

情感目标:

3、鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务。

4、使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。

二、说教学重难点

重点:

1、在幻灯片中插入“自选图形”。

2、使用“设计模板”创建演示文稿。

难点:

1、使用“设计模板”创建演示文稿。

2、培养学生对图形的分析能力、对图形变化的空间想像能力。

三、课时:1课时

四、教学媒体:

1、学习材料和资源:“现场竞猜”课件,相关图片素材。

2、设备:多媒体教学软件、多媒体广播教室。

五、教学方法:任务驱动、讲练结合、启发式教学、演示法等教学方法。

六、说教学过程:

(一)创设情境引入任务(5分钟)

同学们,老师带来了两个演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,哪个演示文稿更漂亮,为什么?

(1)课件演示。

(2)观察讨论。

(3)教师归纳。

师:一个演示文稿只有文字,另一个演示文稿既有文字,又有图片,并且风格统一,这使得演示文稿图文并茂、赏心悦目。这就是今天这节课我们要学习的内容。

(4)板书:在幻灯片中插入自选图形。

(二)、任务驱动自主探究

任务一:使用“设计模板”创建演示文稿(5分钟)

操作:

(1)启动PowerPoint 2002,单击“新建演示文稿”任务窗格中“根据模板新建”选项中的“通用模板”打开“模板”对话框。

(2)单击“模板”对话框中的“设计模板”标签,打开“设计模板”选项卡,选中“Fireworks”模板。

(3)单击“确定”

任务二:插入自选图形(5分钟)

师:有时在幻灯片中还需要自选图形的点缀,那么怎么插入呢?下面就请同学们参照课本P29的操作步骤和结合上节课学过的插入“艺术字”的操作,以二人为一组尝试操作并完成插入“自选图形”的任务。

演示操作过程:

①执行:“插入”——“新幻灯片”

②单击“绘图”——“自选图形”——“基本形状”中单击“折角形”。

③将鼠标移到幻灯片中,拖动鼠标画出一个“折角形”,根据需要调整图形的大小。

④在“折角形”上右击,在弹出的快捷菜单中,单击“调置自选图形格式”打开“设置自选图形格式”,打开“设置自选图形格式”对话框,单击“填充”栏中“颜色”框右端的下拉三角,选择“填充效果”。

⑥设置所需的填充、线条效果。。

(三)、自主练习、实践内化(5分钟)

完成两个任务:第一、使用“设计模板”中的kimono模板,创建一个新的演示文稿,并输入标题和副标题。

第二,新建一张新的幻灯片,在第二张幻灯片中插入基本形状底下的“圆角矩形”和“椭圆形”并在图形中输入“红星小学四年级”字样加以修饰文字和“自选图形”。

(四)、练习巩固、体验乐趣(10分钟)

完成以上的内容,并将其美化。

(五)、交流成果、总结任务(10分钟)

下面让我们共同来欣赏一下白雪同学创作好的作品,请同学们说说她的作品中出现的优点和缺少的部分,并通过观察再想想自己的作品中应该怎样去完善。

今天这节课我们学会了怎样使用“设计模板”创建演示文稿和在幻灯片中“自选图形”,大家掌握得较好,在演示文稿中,用什么图片,都要根据演示文稿的具体情况而定,要恰当、合适才是最好的。

通过今天的学习,我们知道每点知识都能在生活中找到它的原形,希望同学们在生活中做一个有心人,注意观察,善于思考,将来也可以利用图形创造自己美好的世界!

【小学信息技术《在幻灯片中插入艺术字》说课稿】相关文章:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了小程序应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
### 回答1: 在幻灯片动画效果,可以设置动画的类型、方向、速度等参数。可以让文、图片、形状等元素按照预定的方式出现在幻灯片上。 按钮是幻灯片的一种特殊元素,可以让用户在幻灯片演示过程进行交互。按钮可以设置为打开网页、打开文件或者执行宏等功能。 幻灯片的切换效果可以设置幻灯片的切换方式,如淡入淡出、飞入飞出等。可以让幻灯片的切换更加生动、美观。 ### 回答2: 大学计算机基础的PPT幻灯片动画效果、按钮、幻灯片的切换效果等内容讲解,PPT的动画效果是指在幻灯片为内容和元素添加各种过渡和动画效果,使幻灯片更加生动、吸引人。通过动画效果,可以突出重点内容、引起观众的注意,并提升演示效果。 PPT的动画效果有多种,比如淡出、放大缩小、旋转、移动等。在讲解时,我们可以使用这些动画效果来突出重点及阐述过程。例如,在介绍某个概念时,可以使用淡入淡出的效果使内容逐渐显示,增强观众对该概念的关注。在讲解过程,通过使用动画效果,可以将复杂的概念和步骤分解成简单的部分,有助于观众更好地理解和接受。 此外,按钮的使用可以使观众主动参与演示。我们可以在PPT设置按钮,通过按钮来控制内容的显示与隐藏,实现自定义的切换效果。观众可以根据自己的需要点击按钮,主动选择关注的内容,提高演示的互动性和自由度。 幻灯片的切换效果是指在演示过程幻灯片之间的过渡效果。PPT提供了多种切换效果供选择,例如淡入淡出、滑动、推出等。在讲解时,我们可以根据内容的连贯性和主题进行切换效果的选择。切换效果可以将不同的幻灯片链接起来,使整个演示流畅自然。 总之,在大学计算机基础的PPT,动画效果、按钮和幻灯片切换效果使演示更加生动有趣,有助于传递知识和引起观众的兴趣。但在使用这些效果时,需要注意适度和恰当,避免过度使用,以免分散观众的注意力,影响讲解效果。 ### 回答3: PPT幻灯片动画效果、按钮、幻灯片的切换效果等内容在大学计算机基础课程的讲解是非常重要的。以下是对这些内容的详细解释: 首先,PPT幻灯片动画效果是在PPT制作过程添加在幻灯片上的一种特殊效果。这些动画效果可以使幻灯片的文、图片和其他元素在演示过程产生各种动态效果,从而吸引观众的注意力,并为演示内容增加生动感和趣味性。 接下来是按钮。按钮是一种用户界面元素,用于触发某种特定的操作或进入到某个新的界面。在PPT,我们可以通过插入按钮,为观众提供更多交互式选择。我们可以将按钮与动画效果、超链接甚至是其他文档或网站链接相结合,以实现更加复杂的操作。 最后是幻灯片的切换效果。幻灯片的切换效果是指在演示过程,将当前幻灯片切换到下一个或上一个幻灯片的动画效果。通过选择不同的切换效果,可以为幻灯片之间的转场增加一些动感和流畅感,从而使整个演示过程更加连贯和流畅。 总之,PPT幻灯片动画效果、按钮和幻灯片的切换效果等内容在大学计算机基础课程的讲解非常重要。掌握这些技巧可以让我们在进行PPT演示时更加专业和有趣,提升演示效果和观众的注意力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值