android动画哪几类区别,Android中的动画有哪几类?各自的特点和区别是什么?

在 android.view.animation包中有四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha

渐变透明度动画效果

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

translate

画面转换位置移动动画效果

rotate

画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation

渐变透明度动画效果

ScaleAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation

画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation

画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;

在做项目的过程中,客户要求从左至右播放一次动画的过程,就是采用的是补间动画,设置了动画播放的时间,开始位置与起始位置,播放完毕回到原来的起始位置。

Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

在项目过程中,在xml中设置了播放的图片和间隔如下:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

类似于一个等待的过程,不断地加载图片,达到动画的效果。

Android 中的动画有帧动画,补间动画,属性动画,她们的忑点和使用方法如下:

###帧动画

> 一张张图片不断的切换,形成动画效果

* 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

* 在屏幕上播放帧动画

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

//把动画文件设置为imageView的背景

iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);

AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

//播放动画

ad.start();

###补间动画

* 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画

* 位移、旋转、缩放、透明

#####位移:

* 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10

* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

* x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度

* x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度

* y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度

* y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

* 动画播放相关的设置

//设置动画持续时间

ta.setDuration(2000);

//动画重复播放的次数

ta.setRepeatCount(1);

//动画重复播放的模式

ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上

ta.setFillAfter(true);

//播放动画

iv.startAnimation(ta);

#####缩放:

* 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍

* 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍

* 缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

* 参数0.1f和4意义与上面相同

* 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

* 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

* 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

#####透明:

* 0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

#####旋转:

* 20表示动画开始时的iv的角度

* 360表示动画结束时iv的角度

* 默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

* 20,360的意义和上面一样

* 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

* 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

---

#属性动画

* 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

###位移:

* 第一个参数target指定要显示动画的组件

* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性

* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值

* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0

* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

//具有get、set方法的成员变量就称为属性

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

###缩放:

* 第三个参数指定缩放的比例

* 0.1是从原本高度的十分之一开始

* 2是到原本高度的2倍结束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

###透明:

* 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

###旋转

* rotation指定是顺时针旋转

* 20是起始角度

* 270是结束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);

* 属性指定为rotationX是竖直翻转

* 属性指定为rotationY是水平翻转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

###可变参数

* 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

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