ios和android事件传递,iOS 中的事件传递和响应机制 - 原理篇

在 iOS 中,只有继承了 UIReponder(响应者)类的对象才能接收并处理事件。其公共子类包括 UIView 、UIViewController 和 UIApplication 。

UIReponder 类中提供了以下 4 个对象方法来处理触摸事件:

/// 触摸开始

override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {}

/// 触摸移动

override func touchesMoved(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {}

/// 触摸取消(在触摸结束之前)

/// 某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

override func touchesCancelled(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {}

/// 触摸结束

override func touchesEnded(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {}

注意:

如果手指同时触摸屏幕,touches(_:with:) 方法只会调用一次,Set 包含两个对象;

如果手指前后触摸屏幕,touches(_:with:) 会依次调用,且每次调用时 Set 只有一个对象。

iOS 中的事件传递

事件传递和响应的整个流程

触发事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中;

UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,将之分发出去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口( keyWindow );

主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件;

找到适合的视图控件后,就会调用该视图控件的 touches(_:with:) 方法;

touches(_:with:) 的默认实现是将事件顺着响应者链(后面会说)一直传递下去,直到连 UIApplication 对象也不能响应事件,则将其丢弃。

如何寻找最适合的控件来处理事件

当事件触发后,系统会调用控件的 hitTest(_:with:) 方法来遍历视图的层次结构,以确定哪个子视图应该接收触摸事件,过程如下:

调用自己的 hitTest(_:with:) 方法;

判断自己能否触发事件、是否隐藏、alpha <= 0.01;

调用 point(inside:with:) 来判断触摸点是否在自己身上;

倒序遍历 subviews ,并重复前面三个步骤。直到找到包含触摸点的最上层视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最适合的处理事件的 view;

如果没有符合条件的子控件,就认为自己最适合处理事件,也就是自己是最适合的 view;

通俗一点来解释就是,其实系统也无法决定应该让哪个视图处理事件,那么就用遍历的方式,依次找到包含触摸点所在的最上层视图,则认为该视图最适合处理事件。

注意:

触摸事件传递的过程是从父控件传递到子控件的,如果父控件也不能接收事件,那么子控件就不可能接收事件。

寻找最适合的的 view 的底层剖析

hitTest(_:with:) 的调用时机

事件开始产生时会调用;

只要事件传递给一个控件,就会调用这个控件的 hitTest(_:with:) 方法(不管这个控件能否处理事件或触摸点是否自己身上)。

hitTest(_:with:) 的作用

返回一个最适合的 view 来处理触摸事件。

注意:

如果 hitTest(_:with:) 方法中返回 nil ,那么该控件本身和其 subview 都不是最适合的 view,而是该控件的父控件。

在默认的实现中,如果确定最终父控件是最适合的 view,那么仍然会调用其子控件的 hitTest(_:with:) 方法(不然怎么知道有没有更适合的 view?参考 如何寻找最适合的控件来处理事件。)

hitTest(_:with:) 的默认实现

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

// 1. 判断自己能否触发事件

if !self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01 {

return nil

}

// 2.判断触摸点是否在自己身上

if !self.point(inside: point, with: event) {

return nil

}

// 3. 倒序遍历 `subviews` ,并重复前面两个步骤;

// 直到找到包含触摸点的最前面的视图,并返回这个视图,那么该视图就是那个最合适的接收事件的 view;

for view in subviews.reversed() {

// 把坐标转换成控件上的坐标

let p = self.convert(point, to: view)

if let hitView = view.hitTest(p, with: event) {

return hitView

}

}

return self

}

iOS 中的事件响应

找到最适合的 view 接收事件后,如果不重写实现该 view 的 touches(_:with:) 方法,那么这些方法的默认实现是将事件顺着响应者链向下传递, 将事件交给下一个响应者去处理。

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响应者链示意图

可以说,响应者链是由多个响应者对象链接起来的链条。UIReponder 的一个对象属性 next 能够很好的解释这一规则。

UIReponder().next

返回响应者链中的下一个响应者,如果没有下一个响应者,则返回 nil 。

例如,UIView 调用此属性会返回管理它的 UIViewController 对象(如果有),没有则返回它的 superview;UIViewController 调用此属性会返回其视图的 superview;UIWindow 返回应用程序对象;共享的 UIApplication 对象则通常返回 nil 。

例如,我们可以通过 UIView 的 next 属性找到它所在的控制器:

extension UIView {

var next = self.next

while next != nil { // 符合条件就一直循环

if let viewController = next as? UIViewController {

return viewController

}

// UIView 的下一个响应控件,直到找到控制器。

next = next?.next

}

return nil

}

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