Java线程池【整理版】

参考:面试官:详细说一下Java线程池,从设计思想到源码解读!阻塞队列 — DelayedWorkQueue源码分析 - 掘金

大佬大佬,持续学习ing

1. 为什么需要线程池?

我们知道,线程的创建和销毁都需要映射到操作系统【参见上图】,因此其代价是比较高昂的。出于避免频繁创建、销毁线程以及方便线程管理的需要,线程池应运而生。

2. 线程池有什么优势?

  • 「降低资源消耗」:线程池通常会维护一些线程(数量为 corePoolSize),这些线程被重复使用来执行不同的任务,任务完成后不会销毁。在待处理任务量很大的时候,通过对线程资源的复用,避免了线程的频繁创建与销毁,从而降低了系统资源消耗。

  • 「提高响应速度」:由于线程池维护了一批 alive 状态的线程,当任务到达时,不需要再创建线程,而是直接由这些线程去执行任务,从而减少了任务的等待时间。

  • 「提高线程的可管理性」:使用线程池可以对线程进行统一的分配,调优和监控。

3. 设计思路?艺术来源于生活?

工程的生产流程如下:

工厂中有固定的一批工人,称为正式工人,工厂接收的订单由这些工人去完成。当订单增加,正式工人已经忙不过来了,工厂会将生产原料暂时堆积在仓库中,等有空闲的工人时再处理(因为工人空闲了也不会主动处理仓库中的生产任务,所以需要调度员实时调度)。仓库堆积满了后,订单还在增加怎么办?工厂只能临时扩招一批工人来应对生产高峰,而这批工人高峰结束后是要清退的,所以称为临时工。当时临时工也以招满后(受限于工位限制,临时工数量有上限),后面的订单只能忍痛拒绝了。

我们做如下一番映射:

  • 工厂——线程池

  • 订单——任务(Runnable)

  • 正式工人——核心线程

  • 临时工——普通线程

  • 仓库——任务队列

  • 调度员——getTask()

getTask()是一个方法,将任务队列中的任务调度给空闲线程,在解读线程池有详细介绍

 这样,线程池的工作原理或者说流程就很好理解了,提炼成一个简图:

4. 深入理解线程池?

那么接下来,问题来了,线程池是具体如何实现这套工作机制的呢?从Java线程池Executor框架体系可以看出:线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,因此我们接下来重点研究这个类。

构造方法:


        研究一个类,先从它的构造方法开始。ThreadPoolExecutor提供了4个有参构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

解释一下构造方法中涉及到的参数:

  • 「corePoolSize」(必需):核心线程数。即池中一直保持存活的线程数,即使这些线程处于空闲。但是将allowCoreThreadTimeOut参数设置为true后,核心线程处于空闲一段时间以上,也会被回收。

  • 「maximumPoolSize」(必需):池中允许的最大线程数。当核心线程全部繁忙且任务队列打满之后,线程池会临时追加线程,直到总线程数达到maximumPoolSize这个上限。

  • 「keepAliveTime」(必需):线程空闲超时时间。当非核心线程处于空闲状态的时间超过这个时间后,该线程将被回收。将allowCoreThreadTimeOut参数设置为true后,核心线程也会被回收。

  • 「unit」(必需):keepAliveTime参数的时间单位。有:TimeUnit.DAYS(天)、TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、「TimeUnit.SECONDS(秒)」「TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)」、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、TimeUnit.NANOSECONDS(纳秒)

  • 「workQueue」(必需):任务队列,采用阻塞队列实现。当核心线程全部繁忙时,后续由execute方法提交的Runnable将存放在任务队列中,等待被线程处理。

  • 「threadFactory」(可选):线程工厂。指定线程池创建线程的方式。

  • 「handler」(可选):拒绝策略。当线程池中线程数达到maximumPoolSizeworkQueue打满时,后续提交的任务将被拒绝,handler可以指定用什么方式拒绝任务。

任务队列

使用ThreadPoolExecutor需要指定一个实现了BlockingQueue接口的任务等待队列。在ThreadPoolExecutor线程池的API文档中,一共推荐了三种等待队列,它们是:SynchronousQueueLinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue

  1. 「SynchronousQueue」:同步队列。这是一个内部没有任何容量的阻塞队列,任何一次插入操作的元素都要等待接下来的读取/删除操作,否则进行插入操作的线程就要一直等待,反之亦然。

  2. 「LinkedBlockingQueue」:无界队列(严格来说并非无界,上限是Integer.MAX_VALUE),基于链表结构。使用无界队列后,当核心线程都繁忙时,后续任务可以无限加入队列,因此线程池中线程数不会超过核心线程数。这种队列可以提高线程池吞吐量,但代价是牺牲内存空间,甚至会导致内存溢出。另外,使用它时可以指定容量,这样它也就是一种有界队列了。

  3. 「ArrayBlockingQueue」:有界队列,基于数组实现。在线程池初始化时,指定队列的容量,后续无法再调整。这种有界队列有利于防止资源耗尽,但可能更难调整和控制。

另外,Java还提供了另外4种队列:

  1. 「PriorityBlockingQueue」:支持优先级排序的无界阻塞队列。存放在PriorityBlockingQueue中的元素必须实现Comparable接口,这样才能通过实现compareTo()方法进行排序。优先级最高的元素将始终排在队列的头部;PriorityBlockingQueue不会保证优先级一样的元素的排序,也不保证当前队列中除了优先级最高的元素以外的元素,随时处于正确排序的位置。

  2. 「DelayQueue」:延迟队列。基于二叉堆实现,同时具备:无界队列、阻塞队列、优先队列的特征。DelayQueue延迟队列中存放的对象,必须是实现Delayed接口的类对象。通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。更多内容请见DelayQueue:面试官:谈谈Java中的阻塞延迟队列DelayQueue原理和用法

  3. 「LinkedBlockingDeque」:双端队列。基于链表实现,既可以从尾部插入/取出元素,还可以从头部插入元素/取出元素。

  4. 「LinkedTransferQueue」:由链表结构组成的无界阻塞队列。这个队列比较特别的时,采用一种预占模式,意思就是消费者线程取元素时,如果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时发现有一个元素为null的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素。

拒绝策略

线程池有一个重要的机制:拒绝策略。当线程池workQueue已满且无法再创建新线程池时,就要拒绝后续任务了。拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口,不过Executors框架已经为我们实现了4种拒绝策略:

  1. 「AbortPolicy」(默认):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

  2. 「CallerRunsPolicy」:直接运行这个任务的run方法,但并非是由线程池的线程处理,而是交由任务的调用线程处理。

  3. 「DiscardPolicy」:直接丢弃任务,不抛出任何异常。

  4. 「DiscardOldestPolicy」:将当前处于等待队列列头的等待任务强行取出,然后再试图将当前被拒绝的任务提交到线程池执行。

线程工厂

线程工厂指定创建线程的方式,这个参数不是必选项,Executors类已经为我们非常贴心地提供了一个默认的线程工厂: 

/**
 * The default thread factory
 */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

线程池状态:

runState表示当前线程池的状态,它是一个 volatile 变量用来保证线程之间的可见性。

下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值,有以下几个状态:

  • 「RUNNING」:当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

  • 「SHUTDOWN」:如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

  • 「STOP」:如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

  • 「TERMINATED」:当线程池处于SHUTDOWNSTOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

5. 初始化、容量调整、关闭

线程初始化

默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

  • 「prestartCoreThread()」:boolean prestartCoreThread(),初始化一个核心线程

  • 「prestartAllCoreThreads()」:int prestartAllCoreThreads(),初始化所有核心线程,并返回初始化的线程数

public boolean prestartCoreThread() {
    return addIfUnderCorePoolSize(null); //注意传进去的参数是null
}

public int prestartAllCoreThreads() {
    int n = 0;
    while (addIfUnderCorePoolSize(null))//注意传进去的参数是null
        ++n;
    return n;
}

线程池关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭:

  • 「shutdown()」:不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

  • 「shutdownNow()」:立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

线程池容量调整

ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:

  • 「setCorePoolSize」:设置核心池大小

  • 「setMaximumPoolSize」:设置线程池最大能创建的线程数目大小

当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

6. 使用线程池

ThreadPoolExecutor

通过构造方法使用ThreadPoolExecutor是线程池最直接的使用方式,下面看一个实例:

public class MyTest {
 public static void main(String[] args) {
  // 创建线程池
  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 5, TimeUnit.SECONDS,
    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
  // 向线程池提交任务
  for (int i = 0; i < threadPool.getCorePoolSize(); i++) {
   threadPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
     for (int x = 0; x < 2; x++) {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
      try {
       Thread.sleep(2000);
      } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
      }
     }
    }
   });
  }

  // 关闭线程池
  threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
  // threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,该方法要慎用,容易造成不可控的后果
 }
}

运行结果:

pool-1-thread-1:0
pool-1-thread-3:0
pool-1-thread-2:0
pool-1-thread-3:1
pool-1-thread-2:1
pool-1-thread-1:1

Executors封装线程池

另外,Executors封装好了4种常见的功能线程池

「1、FixedThreadPool」

固定容量线程池。其特点是最大线程数就是核心线程数,意味着线程池只能创建核心线程,keepAliveTime为0,即线程执行完任务立即回收。任务队列未指定容量,代表使用默认值Integer.MAX_VALUE。适用于需要控制并发线程的场景。

// 使用默认线程工厂
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 需要自定义线程工厂
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        // 1. 创建线程池对象,设置核心线程和最大线程数为5
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 2. 创建Runnable(任务)
        Runnable task =new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
            }
        };
// 3. 向线程池提交任务
        fixedThreadPool.execute(task);

        fixedThreadPool.shutdown();
    }
}

「2、 SingleThreadExecutor」

单线程线程池。特点是线程池中只有一个线程(核心线程),线程执行完任务立即回收,使用有界阻塞队列(容量未指定,使用默认值Integer.MAX_VALUE) 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 1. 创建单线程线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创建Runnable(任务)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
singleThreadExecutor.execute(task);

「3、 ScheduledThreadPool」

定时线程池。指定核心线程数量,普通线程数量无限,线程执行完任务立即回收,任务队列为延时阻塞队列。这是一个比较特别的线程池,适用于「执行定时或周期性的任务」

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

// 继承了 ThreadPoolExecutor
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
        implements ScheduledExecutorService {
    // 构造函数,省略了自定义线程工厂的构造函数
 public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
     super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
           new DelayedWorkQueue());
 }
 
 // 延时执行任务
 public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay,
                                       TimeUnit unit) {
        ...
    }
 // 定时执行任务
 public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit) {...}
}
// 1. 创建定时线程池
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创建Runnable(任务)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
scheduledThreadPool.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS); // 延迟2s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,50,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟50ms后、每隔2000ms执行任务

「4、CachedThreadPool」

缓存线程池。没有核心线程,普通线程数量为Integer.MAX_VALUE(可以理解为无限),线程闲置60s后回收,任务队列使用SynchronousQueue这种无容量的同步队列。适用于「任务量大但耗时低」的场景。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
// 1. 创建缓存线程池
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创建Runnable(任务)
Runnable task = new Runnable(){
  public void run() {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->运行");
  }
};
// 3. 向线程池提交任务
cachedThreadPool.execute(task);

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