看完本文,大家会对C的指针,结构体和链表有一个更深刻的认识。
在C中,
链表是由一个个小节点链接而成。
节点是什么?
节点是一个结构体,它包含数据和指向下一个节点的指针。
节点怎样链接?
节点在内存是随机分布的,它并不是像链表图示那样一个接着一个的。
两个节点链接的实现是靠节点中的指针。
当获取一个节点时,我们便获取了这个节点里面的数据和指向另一个节点的指针,通过这个指针我们便能够获取下一个节点。这就是链接的实现。
所以要理解C的链表,我们只需要了解变量,指针,结构体这三个概念就够了。
一.
什么是变量?
请认真理解下列概念。
变量是一块我们给予命名的内存空间,它的大小根据声明时的数据类型决定。
变量用于储存一些值。
变量名用以表示这些值。
每一个储存空间都有一个地址。
举一个例子。int x = 10;
这个声明表示我们给一块内存空间命名为x,用以储存int类型的值,目前它储存的值为10。
那么对于它的地址我们怎么获取呢?
这儿需要介绍两个符号 & 和 *。
& 叫做取地址符(address of),他可以获得一个变量的地址。所以&x就是变量x的地址。
*叫做取值符(value at),他可以取得在一个地址中的值。所以*(&x) 就是x,也就是10。
好了,现在我们知道了变量是用于储存值的,每个变量都有地址。
被储存的值有各种不同数据类型,有int,char之类。
那么如果被储存的值是另一个变量的地址呢?
这个储存地址的变量就叫做指针。
二.
指针就是一个储存其他变量地址的变量。
对,指针本身就是一个变量,只是储存的数据类型是地址。
根据上文对变量的定义可以得知,指针名表示它储存的值,也就是其他变量的地址。而既然是变量,那么指针本身也会有地址。
指针的声明格式:基本数据类型* 变量名。在声明这里的这个星号没有任何实际意义,它只是表示我们在声明指针。
举一个例子。int x = 10;
int* p;
p = &x;
第一步我们声明了一个变量x,并赋值10。
第二步我们声明了一个指针变量p。
第三步我们用取地址符&获得x的地址,并将其赋值给p。
所以 变量p 里面储存的值就是变量x的地址,*p就是x。
到这里为止,我们需要了解的指针的基本概念就够了。
牢记指针是一个用以储存其他变量地址的变量。
三.
什么是结构体?
概念和创建
结构体是一个用户定义的数据类型。
它是一个或多个变量的集合。
它实现的是多个变量组合起来像一个变量那样被对待。
结构体相当于我们自己创建了一个数据类型,它的地位和 int, char 这些数据类型基本等价,它里面包含的变量叫做成员。
因为结构体也是一种数据类型,所以他也能用来声明变量和指针。
举一个例子struct node {
int value;
struct node *next;
} ;
我定义了一个结构体,它的成员变量有一个int类型变量和这个结构体的指针。
value用来储存我们想要的数据,结构体指针用来储存下一个节点地址。
声明
当我们完成这样一个结构体创建之后,在之后的代码中,我们便能使用struct node 声明这个结构体的变量。struct node node1;
int x;
结构体创建之后,它的变量的声明与int之类的数据结构声明并无不同(也可用typedef)。
访问内部变量struct node node1;
struct node* p1;
struct node* p2;
node1.value = 10;
(*p1).value = 15;
p2->value = 20;
结构体变量和结构体指针访问内部变量有所不同,变量直接通过 变量名.成员名 访问;指针可以先用取值符再用.成员名,也能直接 指针名->成员名。
链表的实现SongNode *p1, *p2, *p3;
p1 = malloc(sizeof(SongNode));
p2 = malloc(sizeof(SongNode));
p3 = malloc(sizeof(SongNode));
p1->value = 10;
p2->value = 15;
p3->value = 20;
p1->next = p2;
p2->next = p3;
这里我们暂不讨论动态内存malloc的问题。
代码里我们声明了三个结构体指针,p1给自己成员变量value赋值为10,next赋值为p2;p2给自己成员变量value赋值为15,next赋值为p3。
在这种我们已经赋值完成的情况下,当我们只知道p1的时候(方程中传入参数只传入头节点),我们就能通过 p1->next 来获取p2,p1->next->next 来获取p3。
一个链表就这样实现了。