实验5 编程实现一字棋游戏
1实验目的:
(1)理解和掌握博弈树的启发式搜索过程;
(2)熟悉博弈中两种最基本的搜索方法——极大极小过程和过程;
(3)能够用VC编程语言设计简单的博弈游戏。
2实验要求:
用VC 编程实现一字棋,根据实验结果写出总结。
3 实验结果分析:
参考示例代码:
#include "StdAfx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define MAX_NUM 1000 //计算机获胜的标志
#define NO_BLANK -1001//人获胜的标志
#define TREE_DEPTH 3 //递归深度
#define NIL 1001 //根节点的函数走步评估值
class State //棋盘状态节点,一个State实例就是一个棋盘的状态节点,从而形成一颗树状结构
{
public:
int QP[3][3]; //当前棋盘数组
int e_fun; //评分结果
int child[9]; //当前棋盘状态下的后一步的所有状态节点
int parent; //当前棋盘状态下的父母节点下标
int bestChild;//在child[9]里e_fun最优的节点下标
};
class Tic
{
public:
int tmpQP[3][3]; //用于3层递归的临时棋盘
static int s_count;//叶子节点的静态总数
State States[MAX_NUM];//棋盘状态节点数组
Tic()
{
}
void init() //初始化棋盘,将各个位置的棋盘都置为0
{
s_count=0;
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
States[0].QP[i][j] = 0;
}
States[0].parent = NIL;
}
void PrintQP()//棋盘界面显示
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
cout<
}
cout<
}
}
int IsWin(State s) //判断当前的棋盘状态是否有令任何一方获胜
{
int i = 0;
for(i=0;i<3;i++)
{
if(s.QP[i][0]==1&&s.QP[i][1]==1&&s.QP[i][2]==1)return 1;
if(s.QP[i][0]==-1&&s.QP[i][1]==-1&&s.QP[i][2]==-1)return -1;
}
for(i=0;i<3;i++)
{
if(s.QP[0][i]==1&&s.QP[1][i]==1&&s.QP[2][i]==1)return 1;
if(s.QP[0][i]==-1&&s.QP[1][i]==-1&&s.QP[2][i]==-1)return -1;
}
if((s.QP[0][0]==1&&s.QP[1][1]==1&&s.QP[2][2]==1)||(s.QP[2][0]==1&&s.QP[1][1]==1&&s.QP[0][2]==1))return 1;
if((s.QP[0][0]==-1&&s.QP[1][1]==-1&&s.QP[2][2]==-1)||(s.QP[2][0]==-1&&s.QP[1][1]==-1&&s.QP[0][2]==-1))return -1;
return 0;
}
int e_fun(State s)//机器智能判定评价函数
{
bool flag=true;
int i = 0;
for( i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
if(s.QP[i][j]==0)flag=false;
if(flag)return NO_BLANK;
if(IsWin(s)==-1)return -MAX_NUM;
if(IsWin(s)==1)return MAX_NUM;
int count=0;
for(i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)