ios c语言编译环境搭建,iOS开发之runtime(一):runtime调试环境搭建

本系列博客是本人的源码阅读笔记,如果有 iOS 开发者在看runtime的,欢迎大家多多交流。为了方便讨论,本人新建了一个微信群(iOS技术讨论群),想要加入的,请添加本人微信:zhujinhui207407,【加我前请备注:ios 】,本人博客http://www.kyson.cn 也在不停的更新中,欢迎一起讨论

364fce70760d20253cd1b10aaa765c86.png

引言

相信接触过iOS的同学对runtime或多或少都有耳闻。 创建一个对象:

[[NSObject alloc] init];

复制代码

点击进入其定义:

60e4bc2bbc537f71cfafc0762c29eeb3.png

可以发现其进入了文件 NSObject.h 中

5033bb62a706ad8207440db3e3bd9236.png

右击该文件,选择: show in Finder 可以看到 runtime 暴露给我们的文件:

6d253a6ec4bdaedba9ab8c4dd0e8eedd.png

虽然暴露给我们的不多,但其实已经能提供给我们很多功能,刚刚我们的对象创建就是一个典型的功能。 众所周知, NSObject 对象是Objective-C语言中几乎所有对象的根类。换言之,任何一个对象的创建都是通过runtime实现的,仅此一点,runtime的重要性可见一斑,现在的iOS面试也越来越通过对runtime的面试来区分iOS开发人员的水平高低。

笔者研究runtime源码有一段时间了,随着研究的深入,对runtime的实现也越来越感兴趣,因此想写一套系列教程来和大家讨论runtime的底层实现。

下载源码

苹果开源了runtime的实现,在网站 opensource.apple.com/source/objc… 中可以找到各个版本的runtime源码。 但提供的是一个个文件,不方便打包下载,网站 opensource.apple.com/tarballs/ob… 中提供了压缩包的下载。

编译

下载下来的runtime源码是运行不了的,缺少一些依赖文件,找起来也比较繁琐。这里笔者fork了一份,供大家参考(该项目编译过程大家可以参考这篇文章: objc - 编译Runtime源码objc4-680 ):

499a949f206f8b201b81b66534b25a1c.png

如图,打开工程后选择工程debug-objc,点击run即可。由于debug-objc依赖于objc(即runtime的源代码编译的库),因此我们在main函数中所有Objective-C的代码会调用我们编译的runtime,从而方便我们调试。

目录分析

runtime源码目录结构如下:

0cb787239b8191d1e6ddfb92494ae2b4.png

include 文件夹是我们引入的项目需要的依赖文件

Public Headers 文件夹是对外暴露的,点开后我们不难发现,和文章开头给出的文件列表一模一样:

7484b7cb7e9dc767f5264f8dfe686c3a.png

Private Headers 从字面意思了解,是私有的一些方法

Project Headers runtime项目中会用到的头文件

Obsolete Headers 一些 孤立 的文件,大部分可删,只有 hashtable2.h 的文件会被其他文件使用到。

Obsolete Source 无实质用处,可全删

Source 目录,是runtime的实现文件集合,后面的文章主要是研究这个目录。

小试牛刀

在我们的main.m中,输入以下代码:

#import

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];

}

return 0;

}

复制代码

打断点后,我们会发现NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];方法最终会调用到runtime中的NSObject.mm中。也就是说,对象的创建都是在NSObject.mm中完成的。 具体实现流程,会在后面的文章中逐步揭晓。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值