我的世界服务器神秘修改节点,节点换能器 (Node Transducer)

简介将其放置于一个被节点稳定器或高级节点稳定器保护的节点上方,并在其上方通入红石信号,经过一段时间之后,节点会被转换成充能节点。转换成充能节点之后便可通过魔力充能中继器连接至奥术工作台,给其上的法杖补充魔力,也可以通过魔力中继器连接,给站在附近的玩家身上的魔力储存护身符补魔。充能节点的魔力是无穷无尽的,单位CV/t,简称cv,描述传输魔力的速度,即Centi-Vis百分之一魔力,1cv/t=0.2vis每秒。一个充能节点与多个设备功能时,cv是平均分配的,而不是每个都供给最大的cv。

充能节点的分解机制

一般的,要给法杖充能就要用具有六要素(基础要素)的充能灵气节点为法杖充能,这样才能将法杖的六要素补充至满。①若原节点中只有基础要素(Aer,Aqua,Ignis,Ordo,Perditio,Terra)元素时,节点换能器会把他们直接分解为基础要素,换算公式为原节点该元素上限开方,向下取整,例如原节点水要素上限22,开方约为4.69,向下取整为4,所以该充能节点水要素充能速率为4;

②若原节点中有复合要素(即非基础要素的要素),节点换能器会把它分解成组成其的两个要素(如Motus要素,移动/动作,节点换能器会将其分解为Ordo+Aer(风要素+秩序/规则/纯净要素),含若原本就有其他基础要素,或者分解的两个复合要素含有同一基础要素,则只取最高值,而不是相加;

③若原节点中有不能一次性分解完的要素,节点换能器会将组成其要素的两个要素继续分解成组成的复合要素,直到节点换能器将所有的要素分解成基础要素为止,最终的要素充能速率等于最初复合要素的上限开方,向下取整;

举一个例子:如果一个节点具有20点Pannus要素(布匹/材料/覆盖)和50点Aer要素(风),按下图所示进行分解

12c52700cd3f97059b2c88a6b6b98317.png节点换能器-第1张图片

由于Pannus要素完全分解包含所有6种基础要素,则最终获得的充能节点cv为7Aer+4Ordo+4Aqua+4Terra+4Ignis+4Perditio不同节点属性充能后的效果:

明亮:开平方前的要素数值乘以1.2

苍白:开平方前的要素数值乘以0.8

凋零:开平方前的要素数值乘以0.5

震荡:开平方后的要素数值随机增加或减少0-2点cv/t

注意:在经过测试后,发现边界处在向下取整时不统一,在1至8的平方中,1,4,9和36所获得的节点的要素充能速率为该数开方,而16,25,49,64所获得的节点的要素充能速率为该数开方-1,这可能是一个BUG。

对应Minecraft版本>=1.7.10。

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