编程迷宫_少儿创意编程(特25)scratch之迷宫模式探索(下)

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本期内容承接上一期,继续介绍几种迷宫的模式吧!

八、穿越迷宫模式。

穿越迷宫模式同样介绍其中的两种。

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第一种是舞台穿越,意思是可以从舞台最上侧出去,在舞台最下侧回来,反之亦然;左右同样可以穿越。

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上文的苹果之所以可以穿越舞台,使用的是上图的程序。左右穿越时y坐标不变,从舞台的一侧瞬间移到另一侧;上下穿越时x坐标不变,从舞台的上侧(或下侧)瞬间移到舞台的下册(或上侧)。从而产生穿越的效果!

第二种穿越是借助道具。

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如上图,当玩家碰到星球后,会从地球的位置出现,并且方向保持不变。效果如下视频:

它是怎么做到的呢?程序如下图:

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当玩家碰到某颜色或某角色,就会瞬间移到某指定位置。当然,你也可以拓展下,让玩家穿越后移到随机位置。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

九、任务(道具)迷宫模式。

任务或道具迷宫,就是在迷宫中完成某一任务或获得某一道具,才能通过关卡。

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如上图,玩家虽然躲过了蝙蝠怪,当触发按钮后,会出现飞箭,碰到玩家游戏结束;通过飞箭后,玩家无法获得能量球,只有拿到钥匙后,能量球的大门才能开启。

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如上图,小松鼠要吃到蛋糕,当它通过迷宫碰到蛋糕,游戏并没有成功。蛋糕会提示它,要吃到我必须先获得4个道具,这4个道具分别藏在四个树里面。小松鼠碰到每一棵树,获取道具又是另一个任务了。

十、关卡模式。

关卡模式就是做出很多难度递增的关卡,或者形式不同的关卡。

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如上图,在上一关未通过时,下一关无法解锁。

制作关卡游戏时需要特别注意:进入下一关后,上一关所有角色的所有程序要停止,否则会影响到新一关卡的运行。

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如上图,当进入某一关卡后,角色的克隆体在指定位置运行,当游戏成功(是否通关=1)或失败(游戏是否结束=1)时克隆体删除。

好的关卡游戏,是会让玩家乐此不彼的。

有没有想尝试下,将以上10种迷宫模式做成一个关卡游戏呢!

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不管是哪种模式的迷宫,考验大家更多的是设计和创意;迷宫第一期是迷宫的生成,前三部分内容比较简单,难的是第四部分:用不同的算法生成不同形式的迷宫,如上图,还有迷宫生成那期展示的2种方法。

更多迷宫生成的方法,期待您的挑战!

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以上为临汾南城教辅中心开设的课程,欢迎各位家长和小朋友前来咨询、试听。

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  临汾市尧都区南外环立交桥康汇苑小区

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  15035795268(李老师)

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少儿创意编程(特24)scratch之迷宫模式探索(中)

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