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物联网工程课程设计报告

课题:学校运动会管理系统

专业班级:物联网工程 131班

报告人:陆俊贤 139074382

庞彦辉 139074383

指导老师:张学锋

评定成绩:

指导老师签名:

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前言

随着科技的发展,计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生

活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已

进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社

会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利

用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人

们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,

通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它

是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重

视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。

在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来

越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比

赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规

模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统

则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系

统是一种 “人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录

与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的

数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处

理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进

程,本系统分为数据修改、查询、删除、统计等四个工具模块来完成所期望的功

能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作

人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

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第一章 设计课题

为了迎接校运动会的到来,为了能够更好地展现运动健儿的风姿,为了更加

客观的评定运动员的成绩,为了更加直观的了解到每个运动员的运动水平,我小

组建立运动会管理系统,通过这个系统,用户能够实时查询运动员的相关信息、

裁判员的基本信息,并且能够通过这个系统查询运动会项目信息,系统管理员也

可通过该系统更新运动员的相关成绩体现比赛的公开、公正、公平的原则。

第二章 算法思想

2.1. 系统需求分析

问题描述:

建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动

员信息为编号、姓名、身份信息、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、

身份信息、裁判项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信

息、比赛成绩等。

运动会作为全校的盛会,受到学生与校领导的广泛关注,为了体现信息公开

化,保证比赛的公平,我小组编写此运动会信息管理系统,为了给运动会的负责

人一些便利。其主要功能如下:

(1)各种运动信息的存储;

(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;

(3)输出功能:可以将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;

(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找所需要的比赛信息;

(5)增加、删除、修改功能;完成运动信息的多种更新;

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2.2. 系统总体

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