android中图片压缩变形,神奇的问题!android .9图片拉伸不是不会变形吗?但是这里变形了...

bVuGMB

这是我的.9图片:

bVuGMK

在popupwindow里头就变形了。。。

这是popupwindow的布局文件:

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="60dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/menu_bg"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/lv_ppw_settings_lists"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:cacheColorHint="@android:color/transparent"

android:divider="@android:color/white"

android:dividerHeight="0dp"

android:fadingEdge="none"

android:listSelector="@android:color/transparent">

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加载的图片是否会变形取决于加载的图片和目标 Texture2D 的宽高比是否一致。如果图片和 Texture2D 的宽高比不一致,加载的图片可能会被拉伸压缩以适应目标 Texture2D 的尺寸,从而导致变形。 如果你希望保持加载的图片的宽高比并避免变形,你可以使用以下代码来调整 Texture2D 的尺寸并在保持原始宽高比的同时适应目标尺寸: ```csharp string filePath = "1"; // 假设图片名为 "1.png" Texture2D srcTexture = Resources.Load(filePath) as Texture2D; int targetWidth = 512; // 目标 Texture2D 的宽度 int targetHeight = 512; // 目标 Texture2D 的高度 float aspectRatio = (float)srcTexture.width / srcTexture.height; float targetAspectRatio = (float)targetWidth / targetHeight; int finalWidth, finalHeight; if (aspectRatio > targetAspectRatio) { finalWidth = targetWidth; finalHeight = (int)(targetWidth / aspectRatio); } else { finalWidth = (int)(targetHeight * aspectRatio); finalHeight = targetHeight; } // 创建一个新的 Texture2D,使用目标尺寸调整加载的纹理 Texture2D newTexture = new Texture2D(finalWidth, finalHeight); Graphics.ConvertTexture(srcTexture, newTexture); // 现在,newTexture 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理 ``` 这段代码会根据目标 Texture2D 的宽高比和加载纹理的宽高比来计算调整后的尺寸。然后,使用 `Graphics.ConvertTexture` 方法将加载的纹理复制到新的 Texture2D ,并适应目标尺寸。这样,新的 Texture2D `newTexture` 将是适应目标尺寸并保持原始宽高比的加载纹理,避免了变形

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