html5 视频 破碎,HTML5 Canvas 破碎重组的视频特效

也许你见过HTML5图片破碎动画特效,实现的原理也挺简单的。但是你应该没有见过视频也可以破碎重组,这个HTML5动画就是利用Canvas的相关特性,实现了点击鼠标让视频破碎重组的效果。在视频区域点击鼠标,即可让该区域的视频破碎,让后经过一段时间后,破碎的区域又可以重组还原,视觉效果非常棒。

e678126087ac44a0fa4e1fad1339beaa.png

HTML代码

Click video to blow it up!

JavaScript代码var video;var copy;var copycanvas;var draw;var TILE_WIDTH = 32;var TILE_HEIGHT = 24;var TILE_CENTER_WIDTH = 16;var TILE_CENTER_HEIGHT = 12;var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0};var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600};function init(){

video = document.getElementById('sourcevid');

copycanvas = document.getElementById('sourcecopy');

copy = copycanvas.getContext('2d');var outputcanvas = document.getElementById('output');

draw = outputcanvas.getContext('2d');

setInterval("processFrame()", 33);

}function createTiles(){var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2;var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2;var y=0;while(y 

tile.videoX = x;

tile.videoY = y;

tile.originX = offsetX+x;

tile.originY = offsetY+y;

tile.currentX = tile.originX;

tile.currentY = tile.originY;

tiles.push(tile);

x+=TILE_WIDTH;

}

y+=TILE_HEIGHT;

}

}var RAD = Math.PI/180;var randomJump = false;var tiles = [];var debug = false;function processFrame(){if(!isNaN(video.duration)){if(SOURCERECT.width == 0){

SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight};

createTiles();

}//this is to keep my sanity while developing

if(randomJump){

randomJump = false;

video.currentTime = Math.random()*video.duration;

}//loop

if(video.currentTime == video.duration){

video.currentTime = 0;

}

}var debugStr = "";//copy tiles

copy.drawImage(video, 0, 0);

draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height);for(var i=0; i 0.0001){//expand

tile.moveX *= tile.force;

tile.moveY *= tile.force;

tile.moveRotation *= tile.force;

tile.currentX += tile.moveX;

tile.currentY += tile.moveY;

tile.rotation += tile.moveRotation;

tile.rotation %= 360;

tile.force *= 0.9;if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){

tile.moveX *= -1;

}if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){

tile.moveY *= -1;

}

}else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){//contract

var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2;var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2;var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2;if(Math.abs(diffx) 

tile.currentX = tile.originX;

}else{

tile.currentX += diffx;

}if(Math.abs(diffy) 

tile.currentY = tile.originY;

}else{

tile.currentY += diffy;

}if(Math.abs(diffRot) 

tile.rotation = 0;

}else{

tile.rotation += diffRot;

}

}else{

tile.force = 0;

}

draw.save();

draw.translate(tile.currentX, tile.currentY);

draw.rotate(tile.rotation*RAD);

draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);

draw.restore();

}if(debug){

debug = false;document.getElementById('trace').innerHTML = debugStr;

}

}function explode(x, y){for(var i=0; i tile.force){

tile.force = force;var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff);

tile.moveX = Math.cos(radians);

tile.moveY = Math.sin(radians);

tile.moveRotation = 0.5-Math.random();

}

}

tiles.sort(zindexSort);

processFrame();

}function zindexSort(a, b){return (a.force-b.force);

}function dropBomb(evt, obj){var posx = 0;var posy = 0;var e = evt || window.event;if (e.pageX || e.pageY){

posx = e.pageX;

posy = e.pageY;

}else if (e.clientX || e.clientY) {

posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;

posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;

}var canvasX = posx-obj.offsetLeft;var canvasY = posy-obj.offsetTop;

explode(canvasX, canvasY);

}function Tile(){this.originX = 0;this.originY = 0;this.currentX = 0;this.currentY = 0;this.rotation = 0;this.force = 0;this.z = 0;this.moveX= 0;this.moveY= 0;this.moveRotation = 0;this.videoX = 0;this.videoY = 0;

}/*

getPixel

return pixel object {r,g,b,a}

*/function getPixel(imageData, x, y){var data = imageData.data;var pos = (x + y * imageData.width) * 4;return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]}

}/*

setPixel

set pixel object {r,g,b,a}

*/function setPixel(imageData, x, y, pixel){var data = imageData.data;var pos = (x + y * imageData.width) * 4;

data[pos] = pixel.r;

data[pos+1] = pixel.g;

data[pos+2] = pixel.b;

data[pos+3] = pixel.a;

}/*

copyPixel

faster then using getPixel/setPixel combo

*/function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4;var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4;

dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos];     //R

dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G

dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B

dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A}

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