华北水利水电大学计算机实验报告3,虚拟现实技术实验报告三.doc

这篇实验报告详细介绍了在虚拟现实技术中构建一个包含电脑、显示器、台灯和椅子的复杂三维场景的过程。作者通过VRML技术,利用Transform节点进行平移和缩放操作,以及设置光源和纹理,创建了逼真的模型。尽管VRML光源无法自动产生阴影,但作者通过手动设置解决了这一问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

华北水利水电学院 虚拟现实技术 实验报告

2009~2010学年 第 二 学期 07 级 计算机 专业

班级: 学号: 姓名:

实验三 虚拟现实复杂场景建模与漫游仿真

实验目的:

掌握虚拟现实技术复杂三维场景建模技术。在场景中引入环境背景、动画与交互等,构建逼真的三维场景。

二、试验要求:

本次试验为综合性质试验,要求自行设计一个较为复杂的场景或者单体模型,其中包含各种造型与渲染技术,比如纹理材质、光照、环境背景、声音视频、动画与交互等。场景内容不限。

三、试验步骤:

我感觉主要是这些物品的平移比较主要。

Transform {

translation-2 0.35 0.15

children [

# import the file "int_comp2.wrl" to draw the computer on the left side of the desktop

Inline {url "zhuji.wrl"}

]

},

# move to draw the next object and reduce the size to 40%

Transform{

translation0.0 1.1 0.25

scale 0.4 0.4 0.4

children [

# import the file "monb11.wrl" to draw the monitor on top of the desk

Inline {url"computer.wrl&

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