Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。
Math 对象属性
属性
描述
E
返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2
返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10
返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)。
LOG10E
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI
返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2
返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2
返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math 对象方法
方法
描述
abs(x)
返回 x 的绝对值。
acos(x)
返回 x 的反余弦值。
asin(x)
返回 x 的反正弦值。
atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)
对数进行上舍入。
cos(x)
返回数的余弦。
exp(x)
返回 Ex 的指数。
floor(x)
对 x 进行下舍入。
log(x)
返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y,z,…,n)
返回 x,y,z,…,n 中的最高值。
min(x,y,z,…,n)
返回 x,y,z,…,n中的最低值。
pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。
random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)
四舍五入。
sin(x)
返回数的正弦。
sqrt(x)
返回数的平方根。
tan(x)
返回角的正切。
ceil()
ceil() 方法可对一个数进行向上取整。
语法
Math.ceil(x)
参数
x 必需。必须是一个数值。
TIPS
它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
实例
ceil()document.write(Math.ceil(3.3));
document.write(Math.ceil(-0.1));
floor()
floor() 方法可对一个数进行向下取整。
语法
Math.floor(x)
参数
x 必需。任意数值或表达式。
TIPS
返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
实例
floor()document.write(Math.floor(3.3));
document.write(Math.floor(-0.1));
round()
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。
语法
Math.round(x)
参数
x 必需。必须是数字。
TIPS
返回与 x 最接近的整数。
对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)
如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6)
实例
round()document.write(Math.round(3.3));
document.write(Math.round(-0.1));
document.write(Math.round(-9.9));
document.write(Math.round(8.9));
random()
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。
语法
Math.random();
TIPS
返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。
实例
Mathdocument.write(Math.round((Math.random())*10)); //生成一个不大于10的整数