android 动态注入,Android中三种注入事件方法比较

方法1:使用内部APIs

该方法和其他所有内部没有向外正式公布的APIs一样存在它自己的风险。原理是通过获得WindowManager的一个实例来访问injectKeyEvent/injectPointerEvent这两个事件注入方法。

IBinder wmbinder = ServiceManager.getService( "window" );

IWindowManager m_WndManager = IWindowManager.Stub.asInterface( wmbinder );

ServiceManager和Windowsmanager被定义为存根Stubs类。我们根据我们的需要绑定上这些服务并访问里面的方法。 To send a key do the following: 通过以下方式发送一个事件:

// key down

m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_A ),true );

// key up

m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_A ),true );

发送touch/mouse事件:

//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT

m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),

SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0), true);

m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),

SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0), true);

这种方法能在你的应用中很好的工作,但,也仅仅只能在你的应用中而已

8bba49b6a97fcc849d9eaae84b0c4879.png

一旦你想要往其他窗口注入keys/touch事件,你将会得到一个强制关闭的消息:

cb2eb6a2588c4f152a3fe488a859c455.png

方法2: 使用instrumentation对象

相对以上的隐藏接口和方法,这个是比较干净(上面的是隐藏的,故需要用到android不干净不推荐的方法去获取)的方式,但不幸的事它依然有上面的JINECT_EVENTS这个只有系统应用(基本上就是android自己提供的,如monkey)才被允许的权限问题。

Instrumentation m_Instrumentation = new Instrumentation();

m_Instrumentation.sendKeyDownUpSync( KeyEvent.KEYCODE_B );

以下是触摸事件实例:

//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT

m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),

SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0);

m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),

SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0);

96a627934750846ecd8309ea04ab53cb.png

在应用内操作的话完全没有问题,但一旦跳出这个应用去触发按键事件的话就会崩溃。不是因为这个方法不工作,而是因为android开发人员做了限制。谢谢你们,android的开发者们,你牛逼!个屁。

通过分析sendPointerSync的对应代码,可以看到其实instrumentation使用到的注入事件方式其实和方法一提到的通过WindowManager.injectPointerEvents是一样的,所以穿的都是同一条内裤,只是Robotium出来走动的时候套上条时尚喇叭裤,而以上直接调用WindowManager的方式就犹如只穿一条内裤出街的区别而已。

public void sendPointerSync(MotionEvent event) {

validateNotAppThread();

try {

(IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window")))

.injectPointerEvent(event, true);

} catch (RemoteException e) {

}

}

方法3:直接注入事件到设备/dev/input/eventX

linux以系统设备的方式向用户暴露了一套统一的事件注入接口/dev/input/eventX(其中X代表一个整数)。我们可以直接跳用而跳过以上的平台(android这个机遇linux的平台)限制问题。但是这需要工作的话,你需要rooted过的设备。

设备文件eventX默认是被设置为660这个权限的(Owner和同组成员有读写,而owner是root)。为了向这个设备注入事件,你必须让它能可写。所以请先做以下动作:

d6331a520eed4bf76aff76c6ad69d3d7.png

adb shell

su

chmod 666 /dev/input/event3

你将需要root权限来运行chmod命令。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值