C语言编程闪屏,双缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁

通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了。但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景、棋盘、棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象。以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示。

最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下:

void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap)

{

HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC

HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图

HANDLE hOld;

hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC

bmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, 100, 100); //创建与hDC环境相关的设备兼容的位图

SelectObject(hdcMEM, bmp);

hOld = SelectObject(hdcImage, hBitmap);

StretchBlt(hDC, 0, 0, 100, 100, hdcMEM, 0, 0, 100, 100, SRCCOPY);

SelectObject(hdcImage, hOld);

DeleteObject(hOld);</

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C语言中,如果使用Windows API函数编写小游戏,可能会出现闪屏问题。这是因为在每次重窗口,窗口背景会被擦除,然后重新制。为了解决这个问题,可以使用双缓冲技术。 双缓冲技术的基本思路是:在内存中创建一个与屏幕大小相同的位图,先将所有的制操作都在位图上完成,然后再一次性将整个位图制到屏幕上,从而避免了闪屏问题。 以下是使用双缓冲技术解决闪屏问题的示例代码: ```c #include <Windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 int main() { // 获取控制台句柄和屏幕缓冲区句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE hBuffer = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL ); // 设置控制台窗口大小和缓冲区大小 COORD size = { WIDTH, HEIGHT }; SetConsoleScreenBufferSize(hBuffer, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1 }; SetConsoleWindowInfo(hBuffer, TRUE, &rc); // 将缓冲区设置为活动缓冲区 SetConsoleActiveScreenBuffer(hBuffer); // 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 在缓冲区中制游戏界面 while (1) { // 创建位图并获取设备上下文 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hOut, WIDTH, HEIGHT); HDC hdcBitmap = CreateCompatibleDC(hOut); SelectObject(hdcBitmap, hBitmap); // 制游戏界面到位图上 // ... // 将位图制到缓冲区上 BitBlt( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0, 0, WIDTH, HEIGHT, hdcBitmap, 0, 0, SRCCOPY ); // 释放设备上下文和位图资源 DeleteDC(hdcBitmap); DeleteObject(hBitmap); } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个与屏幕大小相同的缓冲区,然后将其设置为活动缓冲区。在游戏循环中,我们先在内存中创建一个位图,并将游戏界面制到位图上,最后再将位图制到缓冲区上。这样就避免了每次重窗口闪屏问题。

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