android bundle机制6,android bundler机制

在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知

handler基本使用:

在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中

提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握handler的基本使用,我这里主要深入描述handler的内部机制

.现在我们首先就有一个问题,我们使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?我先画一个数据结构图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

从这个图中我们很清楚可以看到调用sendEmptyMessage后,会把Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。

现在我们再来看一下使用Handler的基本实现代码:

// 主线程中新建一个handler

normalHandler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

btnSendMsg2NormalHandler.setText("normalHandler");

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--normalHandler handleMessage run...", Thread.currentThread()

.getName()));

}

};

...

//发送消息到hanlder

myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);

你现在已经很清楚了sendEmptyMessage到handleMessage的过程,途中经过Looper.MessageQueue队列,转由Looper所在的线程去处理了,这是一个异步的过程,当然Looper所在的线程也可以是sendEmptyMessage所在的线程。

看了上面你也许还是迷惑不解,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler又有啥鸟关系呢?

我在前面一直强调在主线程中使用handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

at android.os.Handler.(Handler.java:121)

at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.(HandleTestActivity.java:86)

at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)

为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:

public static final void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start();

Process.setArgV0("");

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

Looper.loop();

if (Process.supportsProcesses()) {

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

thread.detach();

String name = (thread.mInitialApplication != null)

? thread.mInitialApplication.getPackageName()

: "";

Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");

}

在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用  msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:

mLooper =Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:

public static final Looper myLooper() {

return(Looper)sThreadLocal.get();    }

若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:

class MyThread extends Thread {

public void run() {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread

.currentThread().getName()));

// 其它线程中新建一个handler

Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper                        myThreadHandler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread

.currentThread().getName()));

}

};Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出                }

}

现在,你应该对Handler的机制有所了解了吧,若有什么疑问,欢迎在评论中提出

在其它线程中Handler使用主线程的Looper

前面我说了在新线程中要新建一个Handler需要调用Looper.prepare();也有另一种方法就是使用主线程中的Looper,那就不必新建Looper对象了:

threadMainLoopHandler =new Handler(Looper.getMainLooper()){                                public void handleMessage(android.os.Message msg) {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread

.currentThread().getName()));

}

//该handleMessage方法将在mainthread中执行

};

这时候注意不要在handleMessage做太多的操作,因为它在主线程中执行,会影响主线程执行ui更新操作。

使用Message.callback回调

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

从dispatchMessage定义可以看出,如果Message对象自带callback对象,handler不会执行handleMessage方法而是执行message.callback中定义的run方法,当然callback还是在handler关联的looper所绑定的线程中执行的。实际上Handler.post(Runnable r)方法就是把r添加到一个msg.callback的,也就是说,下面两种写法,没有什么区别:

1.使用Message.callback

Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,newRunnable() {

@Override

publicvoidrun() {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",

Thread.currentThread().getName()));

}

});

myThreadHandler.sendMessage(msg);

Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() {

@Override

public void run() {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",

Thread.currentThread().getName()));

}

});

myThreadHandler.sendMessage(msg);

2.使用Handler.post

myThreadHandler.post(newRunnable() {

@Override

publicvoidrun() {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",

Thread.currentThread().getName()));

}

});

myThreadHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler.Message.callback.run",

Thread.currentThread().getName()));

}

});

注:对于Handler机制相关测试,我写了一个测试类:

3.Handler对Activity finish影响。

在开发的过程中碰到一个棘手的问题,调用Activity.finish函数Acitivity没有执行生命周期的ondestory函数,后面查找半天是因为有一个handler成员,因为它有一个delay消息没有处理,调用Activity.finish,Activity不会马上destory,所以记得在Ativity finish前清理一下handle中的未处理的消息,这样Activity才会顺利的destory

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