本文简述一下自定义View中常用方法
1 简述
自定义View可以认为是继承自View或者ViewGroup
Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等
任何一个视图都不可能凭空突然出现在屏幕上,它们都是要经过非常科学的绘制流程后才能显示出来的。每一个视图的绘制过程都必须经历三个最主要的阶段,即初始化、onMeasure()、onLayout()和onDraw()
2 自定义View 中构造函数说明
自定义一个View后,我们会使用这个View,那奥巴马就会涉及使用到相应的初始化函数即View的构造函数。
//构造函数会在new的时候调用
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
//在布局中使用
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
//布局layout中调用,但是会有style
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
3 自定义View 中的 onMeasure 测量方法
measure是测量的意思,那么onMeasure()方法顾名思义就是用于测量视图的大小的。
一个界面的展示可能会涉及到很多次的measure,因为一个布局中一般都会包含多个子视图,每个视图都需要经历一次measure过程。ViewGroup中定义了一个measureChildren()方法来去测量子视图的大小
/**
* 自定义view的测量方法
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//布局的宽高都是有这个方法指定
//指定控件的宽高,需要测量
//获取宽高的模式
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
/**
* MeasureSpec.AT_MOST : 在布局中指定了wrap_content
* MeasureSpec.EXACTLY : 在不居中指定了确切的值 100dp match_parent fill_parent
* MeasureSpec.UNSPECIFIED : 尽可能的大,很少能用到,ListView , ScrollView 在测量子布局的时候会用UNSPECIFIED
*/
//获取宽高的大小
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
}
4 自定义View 中的 onLayout()
measure过程结束后,视图的大小就已经测量好了,接下来就是layout的过程了。正如其名字所描述的一样,这个方法是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。
View中的onLayout()方法就是一个空方法,因为onLayout()过程是为了确定视图在布局中所在的位置,而这个操作应该是由布局来完成的,即父视图决定子视图的显示位置
ViewGroup中的onLayout()方法竟然是一个抽象方法,这就意味着所有ViewGroup的子类都必须重写这个方法。没错,像LinearLayout、RelativeLayout等布局,都是重写了这个方法,然后在内部按照各自的规则对子视图进行布局的。
5 自定义View 中的 onDraw 绘制方法
measure和layout的过程都结束后,接下来就进入到draw的过程了。同样,根据名字你就能够判断出,在这里才真正地开始对视图进行绘制。ViewRoot中的代码会继续执行并创建出一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工作。
View是不会帮我们绘制内容部分的,因此需要每个视图根据想要展示的内容来自行绘制
在TextView、ImageView等类的源码,你会发现它们都有重写onDraw()这个方法,并且在里面执行了相当不少的绘制逻辑。绘制的方式主要是借助Canvas这个类,它会作为参数传入到onDraw()方法中,供给每个视图使用。Canvas这个类的用法非常丰富,基本可以把它当成一块画布,在上面绘制任意的东西
/**
* 用于绘制
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 画文本
canvas.drawText();
// 画弧
canvas.drawArc();
// 画圆
canvas.drawCircle();
}
6 onTouchEvent:处理用户客户交互的
/**
* 处理用户客户交互的
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下
Log.e("TAG", "手指按下");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移动
Log.e("TAG", "手指移动");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指抬起
Log.e("TAG", "手指抬起");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
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