linux系统运行flash3d,为迎接HTML5 Adobe Flash 11对应硬件3D显示

虽然Flash目前的发展已经有不少功能强化是HTML5技术还无法达成,不过随着HTML5的技术应用越来越广泛,Adobe还是加紧脚步强化旗下Flash及AIR系列平台的发展,目前官方预计将在10月初推出Flash 11与AIR 3版本,预计将由硬件连动来强化各式功能应用。

不可否认地,Adobe Flash在一些动画特效等还无法通过现阶段的HTML5技术呈现,但在HTML5快速成长情况下,Adobe多少还是会有些危机意识,因此目前在预定于10月初所推出的Flash 11及AIR 3版本中,便加入了对应硬件资源连结应用,包含通过绘图元件执行硬件加速,并可进一步呈现3D显示、对应高画质与高画格数的播放效果,此外在AIR 3中也能连结使用诸如NFC近场感应、动态感应元件或光源感应器等硬件功能。

而对于Flash 11的部份,则是提供原生对应64位元版本的操作系统,诸如Windows、Linux或Mac OS X等64位元版本,而通过Stage 3D API连结硬件加速,在执行3D播放的效果约可鄙Flash 10版本快上10倍的速度,其他诸如对应H.264/AVC SW编码,并且对应每秒60画格播放,音讯方面则可对应G.711编码与支持7.1声道播放,此外也对应JPEG-XR图片格式。

目前Adobe已经针对Flash 11推出RC (Release Candidate)版本,预计将在10月初推出正式版内容。

不过,根据先前的说法,微软在预计推出的Windows 8当中,基于稳定性与电力续航表现等的考量 (另外就是在Metro界面下的IE10中,Flash播放效能反而不比HTML5),因此微软决定暂时不让Windows 8对应现有的Flash Player功能。而Adobe方面是把持正向看法,认为微软在之后仍会考量对应Flash技术,而Adobe官方也会配合AIR跨平台技术用于制作对应Windows 8平板环境的App内容。0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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