lua传值到php,Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

本文详细介绍了如何在C++中与Lua进行数据交互,包括加载运行Lua脚本、调用Lua函数、操作全局变量以及传递和接收多个返回值。示例代码展示了如何传递和接收整型、字符串、数字和bool值,以及如何处理Lua表。此外,还演示了如何将C++数据传递给Lua,如创建和操作表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

创建Lua虚拟机

复制代码 代码如下:

lua_State *lua_state = luaL_newstate();

加载Lua库

复制代码 代码如下:

static const luaL_Reg lualibs[] =

{

{"base", luaopen_base},

{"io", luaopen_io},

{NULL, NULL}

};

const luaL_Reg *lib = lualibs;

for(; lib->func != NULL; lib++)

{

luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);

lua_pop(lua_state,1);

}

运行Lua脚本

复制代码 代码如下:

std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");

int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());

std::cout << " return: " << status << std::endl;

int result = 0;

if(status == LUA_OK)

{

result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);

}

else

{

std::cout << " Could not load the script." << std::endl;

}

这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

复制代码 代码如下:

#define luaL_dofile(L, fn) \

(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:

复制代码 代码如下:

-- add two numbers

function add ( x, y )

return x + y

end

Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

复制代码 代码如下:

int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)

{

int sum;

//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶

lua_getglobal(lua_state, "add");

//往lua栈里面压入两个参数

lua_pushnumber(lua_state, x);

lua_pushnumber(lua_state, y);

//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数

lua_call(lua_state, 2, 1);

//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1

sum = lua_tointeger(lua_state, -1);

//最后我们把返回值从栈顶拿掉

lua_pop(lua_state, 1);

return sum;

}

然后,我们就可以在程序里面调用它了:

复制代码 代码如下:

std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<:endl>

注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

复制代码 代码如下:

myname = "子龙山人"

然后我们在C++里面访问它:

复制代码 代码如下:

lua_getglobal(lua_state, "myname");

std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);

lua_pop(lua_state, 1);

std::cout<

这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

复制代码 代码如下:

lua_pushstring(lua_state, "World");

lua_setglobal(lua_state, "myname");

这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

C++传递Table给Lua

复制代码 代码如下:

lua_createtable(lua_state, 2, 0);

lua_pushnumber(lua_state, 1);

lua_pushnumber(lua_state, 49);

//    lua_settable(lua_state, -3);

lua_rawset(lua_state, -3);

lua_pushnumber(lua_state, 2);

lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");

//    lua_settable(lua_state, -3);

lua_rawset(lua_state, -3);

lua_setglobal(lua_state, "arg");

这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,”Life is a beach”}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

复制代码 代码如下:

for i=1,#arg do

print("      ", i, arg[i])

end

这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:

复制代码 代码如下:

local temp = {9, "hehehej"}

-- temp[1]=9

-- temp[2]="See you space cowboy!"

return temp,9,1

然后是C++代码:

复制代码 代码如下:

std::stringstream str_buf;

while(lua_gettop(lua_state))

{

str_buf.str(std::string());

str_buf << " ";

switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))

{

case LUA_TNUMBER:

str_buf << "script returned the number: "

<< lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));

break;

case LUA_TTABLE:

str_buf << "script returned a table";

break;

case LUA_TSTRING:

str_buf << "script returned the string: "

<< lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));

break;

case LUA_TBOOLEAN:

str_buf << "script returned the boolean: "

<< lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));

break;

default:

str_buf << "script returned an unknown-type value";

}

lua_pop(lua_state, 1);

std::cout << str_buf.str() << std::endl;

}

最后输出结果为:

复制代码 代码如下:

[C++] Values returned from the script:

script returned the number: 1

script returned the number: 9

script returned a table

[C++] Closing the Lua state

在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。

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