android布局如何空行,Android开发经验总结:开发规范

上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。

书写规范

1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11public void method()   { // Good

}

public void method()

{ // Bad

}

public void method(){   // Bad

}

4. 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13// Good

if (booleanVariable) {

// TODO while   booleanVariable is true

} else {

// TODO else

}

// Bad

if(booleanVariable) {

// TODO while   booleanVariable is true

}else {

// TODO else

}

运算符两边各用一个空格隔开。

[代码]java代码:1

2int result = a + b; //Good, =和 + 两边各用一个空格隔开

int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

[代码]java代码:1

2

3public void method(String   param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格

method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格

method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

5. 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

·         两个方法之间

·         方法内的两个逻辑段之间

·         方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间

·         常量和变量之间

6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

[代码]java代码:1

2someMethod(longExpression1,   longExpression2, longExpression3,

longExpression4,   longExpression5);

7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

[代码]java代码:1

2private String param1; //参数1

private String param2; //参数2

8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

9. 使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L

Mac:OPTION+COMMAND+L

10. 一个方法最多不要超过40行代码。

11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19//用枚举类定义,Good

public enum CouponType   {

//现金券

@SerializedName("1")

CASH,

//抵用券

@SerializedName("2")

DEBIT,

//折扣券

@SerializedName("3")

DISCOUNT

}

//用整型定义,Bad

public static final int TYPE_CASH = 1; //现金券

public static final int TYPE_DEBIT = 2; //抵扣券

public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; //折扣券

12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

命名规范

1. 包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

[代码]java代码:1me.keeganlee.kandroid.model

2. 类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

以下为几种常用类的命名:

·         activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

·         fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

·         service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

·         adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

·         工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

·         模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

·         接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

3. 方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

以下为几种常用方法的命名:

·         初始化方法,命名以init开头,例:initView

·         按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

·         设置方法,命名以set开头,例:setData

·         具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

·         通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

·         布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

4. 控件缩写控件缩写控件缩写TextViewtxtEditTextedt

ButtonbtnImageButtonibtn

ImageViewimgListViewlist

RadioGroupgroupRadioButtonrbtn

ProgressBarprogressSeekBarseek

CheckBoxchkSpinnerspinner

TableLayouttableTableRowrow

LinearLayoutllayoutRelativeLayoutrlayout

ScrollViewscrollSearchViewsearch

TabHosthostTabWidgetwidget

5. 常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

[代码]java代码:1public final static int PAGE_SIZE = 20;

6. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

[代码]java代码:1

2

3private TextView headerTitleTxt; //标题栏的标题

private Button loginBtn; //登录按钮

private CouponBO couponBO; //券实例

7. 控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

[代码]xml代码:1

2

3

4

5

8. layout命名

组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

以下为几种常用的组件类型命名:

·         activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

·         fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

·         dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

·         item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

·         item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

·         header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

·         footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9. strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。

以下为几种常用的命名:

·         页面标题,命名格式为:title_页面

·         按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

·         标签文字,命名格式为:label_标签文字

·         选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

·         消息框文字,命名格式为:toast_消息

·         编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

·         图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

·         对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

·         menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

·         背景颜色,添加bg前缀

·         文本颜色,添加text前缀

·         分割线颜色,添加div前缀

·         区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

·         区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

·         区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

·         区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

·         图标类,添加ic前缀

·         背景类,添加bg前缀

·         分隔类,添加div前缀

·         默认类,添加def前缀

·         区分状态时,默认状态,添加normal后缀

·         区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

·         区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

·         区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

·         多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名

动画类型_动画方向。

·         fade_in,淡入

·         fade_out,淡出

·         push_down_in,从下方推入

·         push_down_out,从下方推出

·         slide_in_from_top,从头部滑动进入

·         zoom_enter,变形进入

·         shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

[代码]java代码:1

2

3/**

* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.

*/

2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

[代码]java代码:1

2

3

4

5

6/**

*类或接口的描述信息

*

* @author ${USER}

* @date ${DATE}

*/

3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

·         接口中定义的所有方法

·         抽象类中自定义的抽象方法

·         抽象父类的自定义公用方法

·         工具类的公用方法

[代码]java代码:1

2

3

4

5

6

7

8/**

*登录

*

* @param loginName登录名

* @param password密码

* @param listener回调监听器

*/

public void login(String   loginName, String password, ActionCallbackListener listener);

4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

·         接口中定义的所有常量

·         公有类的公有常量

·         枚举类定义的所有枚举常量

·         实体类的所有属性变量

[代码]java代码:1

2

3

4

5

6

7public static final int TYPE_CASH = 1; //现金券

public static final int TYPE_DEBIT = 2; //抵扣券

public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; //折扣券

private int id;                  //券id

private String   name;           //券名称

private String introduce;      //券简介

结束语

这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值