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南昌大学实验报告.doc

南昌大学实验报告

学生姓名: 张伟 学号: 8000105436 专业班级: 05网通1班

实验类型:□ 验证 □ 综合 ( 设计 □ 创新 实验日期:2008-3-12 实验成绩:

一、实验项目名称

类的继承与多态性的应用

二、实验目的

在实际的项目中运用类的继承、覆盖及重载。

三、实验任务

本实验在实训1的基础上完成,要求重用实训1中创建的抽象类AbstractSprite以及派生类SpriteDrawing,通过对SpriteDrawing类的继承,派生出游戏中的具体游戏精灵类:

(1)玩家控制的游戏精灵类PlayerTankSprite;

(2)敌方游戏精灵类EnemyTankSprite。

四、主要仪器设备及耗材

PC,Windows 2000,…”菜单,将图片添加到工程中;

4.在工程中新建类PlayTankSprite;

package tankgame611;

import java.applet.Applet;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.*;

public class PlayTankSprite extends SpriteDrawing implements Runnable{

int AppletWidth,AppletHeight;

int myTankWidth,myTankHeight;

int direction;

int myTankX,myTankY;

Applet GameApplet;

Thread newThread;

static int speed=5;

public PlayTankSprite(Image[] myTankImg,int myTankX,int myTankY,

Applet GameApplet) {

super(myTankImg,myTankX,myTankY,GameApplet);

this.myTankX=myTankX;

this.myTankY=myTankY;

this.myTankImg=myTankImg;

myTankWidth=myTankImg[0].getWidth(GameApplet);

myTankHeight=myTankImg[0].getHeight(GameApplet);

this.GameApplet=GameApplet;

AppletWidth=GameApplet.getWidth();

AppletHeight=GameApplet.getHeight();

setVisible(true);

setActive(true);

GameApplet.addKeyListener(new keyAction());

}

public void updatePos(int SpiritDirection){

switch(SpiritDirection){

case 0:

myTankX=this.getX()-speed;

if(myTankX<0)

myTankX=0;

break;

case 1:

myTankX=this.getX()+speed;

if(myTankX>AppletWidth-myTankWidth)

myTankX=AppletWidth-myTankWidth;

break;

case 2:

myTankY=this.getY()-speed;

if(myTankY<0)

myTankY=0;

break;

case 3:

myTankY=this.getY()+speed;

if(myTankY>AppletHeight-myTankHeight)

myTankY=AppletHeight-myTankHeight;

break;

}

this.setPos(myTankX,myTankY);

}

//启用本类线程的接口方法

public void st

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