HP的编译C语言,c语言hp.doc

什么是预编译,何时需要预编译:

总是使用不经常改动的大型代码体。 程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。  char * const p;  char const * p  const char *p  上述三个有什么区别?

char * const p; //常量指针,p的值不可以修改  char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改  const char *p; //和char const *p  char str1[] = "abc";  char str2[] = "abc";  const char str3[] = "abc";  const char str4[] = "abc";  const char *str5 = "abc";  const char *str6 = "abc";  char *str7 = "abc";  char *str8 = "abc";  cout << ( str1 == str2 ) << endl;  cout << ( str3 == str4 ) << endl;  cout << ( str5 == str6 ) << endl;  cout << ( str7 == str8 ) << endl;  结果是:0 0 1 1  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。  以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?  void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母  {  for( size_t i=0; i if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )str[i] -= ('a'-'A' );  }  char str[] = "aBcDe";  cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;  UpperCase( str );  cout << str << endl;  答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。  一个32位的机器,该机器的指针是多少位?  指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。  main()  {   int a[5]={1,2,3,4,5};   int *ptr=(int *)(&a+1);   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));  }  输出:2,5  *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)  int *ptr=(int *)(&a+1);   则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5    原因如下:  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)  所以ptr实际是a[5]  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)  所以prt-1只会减去sizeof(int*)  a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].  请问以下代码有什么问题:  int main()  {   char a;   char *str=&a;   strcpy(str,"hello");   printf(str);   return 0;  }  没有为str分配内存空间,将会发生异常。问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。

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很高兴回答您的问题,下面是关于使用C语言编写的打砖块游戏的说明: 1. 游戏简介 打砖块游戏是一款经典的街机游戏。玩家需要使用挡板将球反弹回去,打掉所有的砖块,以获得最高分数。本游戏使用C语言编写,可以在终端上运行。 2. 游戏规则 2.1 游戏开始 游戏开始时,玩家需要按下任意键开始游戏。 2.2 游戏操作 玩家使用键盘左右箭头控制挡板的移动,将球反弹回去。如果球没有被挡住,就会掉落,如果掉落到底部,游戏结束。 2.3 打砖块 玩家需要使用球撞击砖块,将砖块打掉。不同颜色的砖块有不同的分数。有些砖块还会掉落奖励,例如增加生命值、减慢球的速度等。 2.4 游戏结束 当所有砖块都被打掉,或者玩家的生命值降为0时,游戏结束。玩家可以输入自己的名字,将自己的得分保存到排行榜中。 3. 程序说明 本游戏使用C语言编写,运行在终端上。需要安装ncurses库,才能在终端上输出彩色字符。使用make命令编译运行。 游戏的主要逻辑在main.c中实现,包括初始化游戏、显示游戏界面、处理游戏事件、更新游戏状态等。 游戏界面使用ASCII字符画实现,包括挡板、球、砖块、分数、生命值等。使用了多线程技术,将球的移动和碰撞检测放在一个线程中,将用户输入和界面更新放在另一个线程中,以保证游戏的流畅性。 4. 程序下载 本游戏的源代码可以在以下链接中下载: [c语言打砖块游戏.doc](http://example.com/c语言打砖块游戏.doc) 希望以上信息能够帮助您了解使用C语言编写的打砖块游戏。如果您有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时联系我。

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