c语言炉石传说算法设计,炉石传说:下棋吃鸡还扣分?设计师:现在已经改回去了...

原标题:炉石传说:下棋吃鸡还扣分?设计师:现在已经改回去了

随着16.0补丁的上线,很多酒馆战棋的高分玩家发现了一件非常反常的事情。那就是补丁更新之后,赢一局不仅不加分而且会扣分(前四名),甚至于吃鸡了也会扣个5分,而如果是倒数前四名,那扣得分就会更多了,一局扣200多分的都有。

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不少高分玩家都在社区论坛反应这件事,社区经理Chris Sierra将这些情况反馈给开发团队之后,他在最新蓝贴里表示这确实是MMR算法的刻意改动。

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在一周之前,战棋主设计师Mike Donais表示MMR算法后续会继续修改,减少玩家打赢比自己弱太多的对手(低1000-2000分)时的加分幅度。但是这个改动本来并不是和这个补丁一起上线的,结果意外提前上线了。

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这就导致,如果在一局比赛中,有一位玩家的平均MMR比其余玩家高1000分左右,那么即便这位玩家吃鸡了,也不会加多少分,但是输了就会扣很多分,因为他的得分会被乘上50%左右的系数,自然而然就变少了。

这种现象分段越高越容易出现,因为分数相近的玩家比较少,只能扩大搜索范围。蓝贴表示对于3000-5000玩家来说,感觉不到这种影响。此外在两位双排玩家分差较大的情况下也会出现,比如6000分和4000分玩家双排,那么6000分玩家就会加分少扣分多,而4000分玩家可能第6名也能加分。

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对此,高级研究员Tian Ding近日还给出了两组数据:(侧面表明定位赛为25场)

4300分以上可以排在80%的玩家前面,5000分以上可以排在96.7%的玩家前面;

如果把玩了不到25把的玩家去掉,则4300分对应的是前67%,5000分对应前93%。

不过好消息就是,今天官方又把MMR算法重新调整了回去。昨天高分玩家发现问题之后,基本上都停止了"送分",绝大多数都去玩小号去了。今天从直播平台上就可以看出,大佬们也都继续大号充分了。

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原本决定这个新MMR算法是要在软重置之后再执行,即将5500分的玩家重置到5500分。但由于昨天提前上线,现在又改回去。所以这个软重置可能也不用再执行了,官方估计现在也焦头烂额。

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不过总的来说,这对于绝大多数玩家都没有什么影响。各位玩家朋友们,你们现在下棋多少分了呢?欢迎在评论下方说出你的上分/送分心得哦~返回搜狐,查看更多

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