应用服务器设计、开发与维护 第一卷(共五卷)
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第一部分 设 计
第1章 应用服务器的世界
本书的这一部分详细介绍了应用服务器的体系结构和设计,以及它们赖以生存的世界。这
是一个以I n t e r n e t为中心的世界,它包括现代程序设计技术和原理,如数据库和组件软件。
本章讨论应用服务器的运行环境。尽管你可以找到只在一个单独的桌面计算机上运行的小
型应用程序中使用的应用服务器,但更多情况下它们是覆盖企业范围的大系统的一部分,并且
需要跨越I n t e r n e t部署。它们常常要和遗留系统( legacy system )打交道,即几年前(甚至几十
年前)的旧计算机系统。此外,它们还经常是跨越全球范围的远距离实施的一部分。
了解应用服务器的世界可以帮助你知道应用服务器可以解决哪些类型的问题,并理解它们
使用的术语。在你使用应用服务器时并不一定局限于这些问题类型,而且在你的项目中也可以
选择使用不同的术语;但重要的是不要改动基础。正是因为应用服务器运行的环境是由大型企
业信息系统、个人计算机以及 I n t e r n e t构成的交集,因此很容易在无意间事半功倍且产生误解。
所以,这一章的重点就是讨论应用服务器世界的这几个关键方面:
• Internet 。
• 当今的软件体系结构。
• 企业计算。
• 遗留系统。
• 全球化。
需要注意的一点是,数据库也是应用服务器世界中的一个不可分割的部分。因此第 3章“数
据库和应用服务器”将专门讨论它。
1.1 Internet
I n t e r n e t 已经有3 0 多年的历史了,但对大多数人来说仍然是一个新事物。大多数人会认为,
I n t e r n e t就是World Wide We b ,其实We b 只有1 0年的历史。实际上, We b 只是I n t e r n e t 的一部分
(尽管是最直观的一部分)。
I n t e r n e t 实际上相当简单。即使是编程新手也可以毫不困难地理解它的协议、约定和标准;
事实上,在I n t e r n e t 演化的过程中,有好几次都是复杂版本的协议、约定和标准让位于简单的版
本。
I n t e r n e t 的流行主要就是源自这种简单性。它的设计简单,而且可以在更大的规模上实现和
重新实现,才使它有了现在的规模和复杂程度。
有许多关于I n t e r n e t 的书和文章;这一节只涉及那些与应用服务器最相关的内容及其使用。
6计计第一部分 设 计
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I n t e r n e t本质上就是一个协议和约定的集合,它们允许世界各地的计算机之间快速传递消息。
它们实际上只包括三个相关部分:
1) 传递消息的协议。
2) 消息寻址的约定。
3) 消息的格式。
1.1.1 传输协议
I n t e r n e t有两个重要的传输协议集。这些协议是在有关委员会的工作下经过若干年发展起来
的。以电子形式流通的请求注解( Request for Comments ,R F C )逐渐演变为现在使用的标准。
R F C是编了号的,你可以在I n t e r n e t 的许多地方找到它们(可以使用一个搜索引擎来查找 R F C )。
1. TCP/IP
第一个协议集处理消息(任何消息)的传输。它被称作传输控制协议 / 网际协议(T C P / I P )。
2. 功能性协议
第二个传输协议集处理特定的功能或应用。超文本传输协议( H T T P )支持We b页面;文件
传输协议(F T P )支持在计算机之间传输文件;Te l n e t协议支持通过I n t e r n e t远程使用计算机;此
外,一系列其他协议支持电子邮件(它们包括简单邮件传输协议 S M T P和邮局协议P O P )。
1.1.2 寻址约定
I n t e r n e t上的每一个设备都可以寻址的。实际上,寻址机制是 T C P / I P协议的一部分,但在实
践中,除了由T C P / I P解决的基本通信问题之外,你还需要处理更多的地址问题。 I n t e r n e t 的寻址