php设计的意义,PHP设计模式

资料

php 设计模式

首先说明下,当实例化一个了类的时候,里面的方法执行顺序是

静态方法->代码块->构造方法->普通方法

1.单例模式

what? 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。通常用于数据库的连接

单例模式的要点有三个:

  • 一是某个类只能有一个实例;
  • 二是它必须自行创建这个实例;
  • 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式

**php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。

如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。

在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

例子:

/**

* 设计模式之单例模式

* $_instance必须声明为静态的私有变量

* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义

* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用

* ::操作符只能访问静态变量和静态函数

* new对象都会消耗内存

* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。

*/

class man

{

//保存例实例在此属性中

private static $_instance;

//构造函数声明为private,防止直接创建对象

public function __construct()

{

echo '我被实例化了!';

}

//单例方法

public static function get_instance()

{

//var_dump(isset(self::$_instance));

if(!isset(self::$_instance))

{

self::$_instance=new self();

}

return self::$_instance;

}

//阻止用户复制对象实例

private function __clone()

{

trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);

}

function test()

{

echo("test");

}

}

//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象

$test = man::get_instance();

$test = man::get_instance();

$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.

//$test_clone = clone $test;

2.简单工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

/**

*

* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它

*

*/

abstract class Operation{

//抽象方法不能包含函数体

abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数

}

/**

* 加法类

*/

class OperationAdd extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1+$num2;

}

}

/**

* 减法类

*/

class OperationSub extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1-$num2;

}

}

/**

* 乘法类

*/

class OperationMul extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1*$num2;

}

}

/**

* 除法类

*/

class OperationDiv extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

try {

if ($num2==0){

throw new Exception("除数不能为0");

}else {

return $num1/$num2;

}

}catch (Exception $e){

echo "错误信息:".$e->getMessage();

}

}

}

通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

/**

* 求余类(remainder)

*

*/

class OperationRem extends Operation {

public function getValue($num1,$num2){

return $num1%$num12;

}

}

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

/**

* 工程类,主要用来创建对象

* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象

*

*/

class Factory{

public static function createObj($operate){

switch ($operate){

case '+':

return new OperationAdd();

break;

case '-':

return new OperationSub();

break;

case '*':

return new OperationSub();

break;

case '/':

return new OperationDiv();

break;

}

}

}

$test=Factory::createObj('/');

$result=$test->getValue(23,0);

echo $result;

其他关于关于此模式的笔记:

工厂模式:

以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程

1>定制交通工具

1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

2.让飞机,汽车等类去实现他们

2> 定制工厂(通上类似)

1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

3.观察者模式

观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

用到了 spl (standard php library)

class MyObserver1 implements SplObserver {

public function update(SplSubject $subject) {

echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

}

}

class MyObserver2 implements SplObserver {

public function update(SplSubject $subject) {

echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

}

}

class MySubject implements SplSubject {

private $_observers;

private $_name;

public function __construct($name) {

$this->_observers = new SplObjectStorage();

$this->_name = $name;

}

public function attach(SplObserver $observer) {

$this->_observers->attach($observer);

}

public function detach(SplObserver $observer) {

$this->_observers->detach($observer);

}

public function notify() {

foreach ($this->_observers as $observer) {

$observer->update($this);

}

}

public function getName() {

return $this->_name;

}

}

$observer1 = new MyObserver1();

$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);

$subject->attach($observer2);

$subject->notify();

4.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口

interface IStrategy {

function filter($record);

}

//实现接口方式1

class FindAfterStrategy implements IStrategy {

private $_name;

public function __construct($name) {

$this->_name = $name;

}

public function filter($record) {

return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

}

}

//实现接口方式1

class RandomStrategy implements IStrategy {

public function filter($record) {

return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

}

}

//主类

class UserList {

private $_list = array ();

public function __construct($names) {

if ($names != null) {

foreach ( $names as $name ) {

$this->_list [] = $name;

}

}

}

public function add($name) {

$this->_list [] = $name;

}

public function find($filter) {

$recs = array ();

foreach ( $this->_list as $user ) {

if ($filter->filter ( $user ))

$recs [] = $user;

}

return $recs;

}

}

$ul = new UserList ( array (

"Andy",

"Jack",

"Lori",

"Megan"

) );

$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );

print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 ); 策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

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