ps4新忍服务器正在维护,《原神》新月卡误操作上架PS4商城:每日可领额外体力...

《原神》疑似在PS4商城泄露了体力月卡“连月凝萃”的信息,售价30元,提供共计1260体力。对比原石购买,体力月卡性价比较高,但低于原石月卡。对于有每日购买体力习惯的玩家,可能仍会选择继续原石买体力。理性来看,购买体力和原石月卡组合使用可最大化收益。对于不介意体力的咸鱼玩家,此月卡无意义。玩家对此反应不一,米哈游的这一举措旨在增加收益,但可能影响玩家习惯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:《原神》新月卡误操作上架PS4商城:每日可领额外体力

众所周知,在《原神》中体力是极其稀有的资源,几乎所有能够提升角色强度的素材,都需要消耗体力才能获取。而八分钟回一体,氪金买体力也只能买半管的设定,对比任何一款其他手游都堪称“吝啬”。

尽管玩家对于体力稀缺这件事从开服之初就抱怨到了现在,但官方似乎总喜欢答非所问。

米哈游:为了解决体力稀缺的问题,所以我们将体力上限从120提高到了160。

玩家:黑人???

请问这对获取体力效率有任何帮助吗?

而最近发生的一件事,终于让玩家看透了米哈游限制体力的原因所在,原来米哈游是打算出“体力月卡”,让觉得体力不够用的玩家忍不住氪金。

不愧是你啊,米哈游!

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这次事件发生的十分突然,但还是让不少玩家紧急截图成功。事发地位于PS4商城,米哈游官方突然上架了一款名为“连月凝萃”的氪金道具,售价30元。

从描述上看,购买连月凝萃之后,可以立即获取60点原粹树脂,然后在接下来的30天内,每天可以额外领取40点原粹树脂。

同时也说明了原粹树脂的作用,可以用于领取“石化古树”“地脉之花”中的宝藏,或者通过魔晶块转变为“精炼用魔矿”。

事实上在本次泄露事件发生之前,就曾有人在论坛上说会出体力月卡,但后来被发现是P图的。而这次在事发之后官方已经紧急下架了该商品,但是从下面的截图中可以看到,这次的曝光不但有网友的拍照录像,也有手机截图,而且从评论区中的网友回复中,也有很多人表示都亲历了本次事件,所以真实性非常高。

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不过这也只能证明米哈游有推出体力月卡的计划,并不意味着就真的会实施,也不知道具体上架的时间,甚至最后套餐内容也可能与现在大相径庭。

那句话怎么说的来着,一切以正式服上线情况为准。

那么接下来我们来看看如果体力月卡真的打算这么卖,对玩家来说到底赚不赚?

整个套餐的体力量为:60+30*40=1260。

如果以50原石兑换60体力进行计算,则总价值为1050原石。

已知1块钱等于10原石,所以体力月卡的性价比为350%。

而原石月卡可以收获的原石总量是3000枚,性价比高达1000%,因此原石月卡的性价比是必然远高于体力月卡的。

所以结论很简单:体力月卡比直接用原石买体力要划算很多,但是远不如原石月卡的性价比高。

米哈游推出体力月卡对玩家意味着什么?

从感性的角度出发,如果你之前就是月卡党用户,且有每日用原石购买一次体力的习惯,那么你买了体力月卡之后,恐怕还是会保留这样的习惯。因为体力月卡每日只能拿40体力,而购买获得的则是60体力,一下子少了20体力还是会觉得别扭。

比如说我每日早上买体力,用120体力合成三个树脂刷圣遗物,晚上睡觉前再用自回的120体力合成三个树脂刷圣遗物,节奏完美。而如果改成40体力的体力月卡,就会破坏我日常刷体力的节奏。

所以即便有体力月卡,我恐怕还是会忍不住每日买一次体力,这是习惯带来的惯性。

如果大多数玩家都是这样想的,那么米哈游就又多了一张月卡的收益,但同时也不会稀释掉原石月卡的价值,玩家还是会遵从习惯每日买一次体力。

玩家亏了,米哈游赚了。

但是如果从理性角度出发,用体力月卡来代替每日买一次体力的行为,就相当于每日节省了50原石,30天能节省1500原石,相当于原石月卡一半的量。

这么算的话,每月多花30块钱,就相当于又多买了一张月卡。

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所以最好的做法就是体力和原石月卡一起买,然后不拿原石氪体力,这样就能让体力月卡的收益最大化。

当然,也有很多咸鱼玩家并不在乎体力,甚至我在一些视频弹幕中经常看到有玩家抱怨体力花不掉这种事,对于这部分玩家来说体力月卡根本没有存在的意义。

所以月卡党们来说一说,你愿不愿意每月的开销从30块钱提高到60块钱,就为了每天多出40体力?

使用设备:PC端

游戏时间:约422小时

文章作成时版本:1.2

冒险等级:54

氪金总额:1730

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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