C语言程序设计细节,C语言程序设计专题复习与细节整理学习.docx

目录

1.动态内存分配1

2.结构2

3.结构指针2

4.递归函数3

5.宏定义3

6.文件包含4

7.条件编译5

8.外部变量,多文件6

9.函数指针7

10.typedef的用法8

11.链表8

12.图形程序设计8

13.算法分析10

动态内存分配

动态内存分配函数malloc()

函数原型:void* malloc(unsigned size)

申请成功,返回指向所分配内存空间的起始地址的指针;申请失败,返回NULL。

注意:void* 类型要强制转化成 相应的类型如(int*)

例如: if ((p = (int*) malloc (n*sizeof(int)) == NULL){}

计数动态存储分配函数calloc()

函数原型:void* calloc(unsigned n, unsigned size)

函数功能:在内存的动态存储区中分配n个连续空间,每个存储空间的长度为size,并且分配后还把存储块里全部初始化为0

申请成功,返回指向所分配内存空间的起始地址的指针;申请失败,返回NULL。

例如:if ((p = (int*) calloc (n, sizeof(int))) == NULL){}

动态存储释放函数free()

注意分配了就要释放,释放后就不能再访问。

只能还申请来的空间的首地址

分配调整函数realloc()

函数原型: void* realloc ( void* ptr, unsigned size)

函数功能:更改以前已经分配到内存空间的指针如指针p的内存分配。将开辟的空间大小变为了size,新开辟的空间与以前size大小的数据一样。

注意分配成功不能再用ptr了,要用新的指针。

(5) char *str = “Hello”;正确,将str指向一个常量字符串,但是无法修改。

char str[] = “Hello” char str[10] = “Hello”正确,相当于将字符串常量存储在str分配的空间中,可以修改。

char *str : 变量指针; str =“Hello”,将地址赋给变量指针,正确

char *str[10]; 常量指针 str =“Hello”,不可以,必须strcpy(),而

char *str[] = “HELLO”可以的原因是,这是初始化,不是赋值。

char *str; 不可以直接用指针来scanf,如scanf(“%d”,str);因为,str没有存储空间,必须给str分配一段内存空间才可以。

输出的话printf(“%s”,str);只要一个指针即可,会到’\0’为止

结构

struct student{

int num;

char name[20];

};

定义结构变量: struct student s1, s2; //struct student 表示一个新类型

结构变量初始化: struct student s1 = {100, “xx”};//初始化表

struct student s1 ={.name = “xx“};

结构变量之间可以赋值: s1 = s2; //类型相同

s1 = (struct student){100,“xx”}; //这样也行

结构变量访问成员: s1.num 嵌套结构:class1.student[1].num

结构变量作为函数参数:

与数组不同注意结构变量的名字并不是结构变量的地址。

结构的嵌套定义, 嵌套定义时,必须先定义成员的结构类型,在定义柱结构类型.

结构数组:struct class{

struct student students[50]; //定义结构数组

};

注意:结构数组之间所有元素都属于相同的结构类型,因此数组之间可以相互赋值。如 students[1] = students[2];

结构指针

比如:

struct student *p; //p是指向结构的指针

p = (struct student*) malloc (sizeof(struct student));

结构指针的值实际上是结构变量的首地址,即第一个成员的地址。

与数组不同注意结构变量的名字并不是结构变量的地址。

使用结构指针的方法:

p = &s1; //让p指向结构变量s1 注意取地址符,结构数组就不要了

或者给p开辟一段新的内存空间来读入数据:

p = (struct student*) malloc (sizeof(struct student));

用指针变量访问结构成员的方法:

(*p).num; 相当于 s1.num; 注意要加括号,否则会成为*(p.num)

p->num; //一般都用这样来访

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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