门面模式是一种结构型模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更加容易使用。
主要角色
门面(Facade)角色
此角色将被客户端调用
知道哪些子系统负责处理请求
将用户的请求指派给适当的子系统
子系统(subsystem)角色
实现子系统的功能
处理由Facade对象指派的任务
没有Facade的相关信息,可以被客户端直接调用
可以同时有一个或多个子系统,每个子系统都不是一个单独的类,而一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并知道门面模式的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另一个客户端。
适用性
为一些复杂的子系统提供一组接口
提高子系统的独立性
在层次化结构中,可以使用门面模式定义系统的每一层的接口
实例
class Camera {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {}
public function rotate($degrees) {}
}
class Light {
public function turnOn() {}
public function turnOff() {}
public function changeBulb() {}
}
class Sensor {
public function activate() {}
public function deactivate() {}
public function trigger() {}
}
class Alarm {
public function activate() {}
public function deactivate() {}
public function ring() {}
public function stopRing() {}
}
class SecurityFacade {
private $_camera1, $_camera2;
private $_light1, $_light2, $_light3;
private $_sensor;
private $_alarm;
public function __construct() {
$this->_camera1 = new Camera();
$this->_camera2 = new Camera();
$this->_light1 = new Light();
$this->_light2 = new Light();
$this->_light3 = new Light();
$this->_sensor = new Sensor();
$this->_alarm = new Alarm();
}
public function activate() {
$this->_camera1->turnOn();
$this->_camera2->turnOn();
$this->_light1->turnOn();
$this->_light2->turnOn();
$this->_light3->turnOn();
$this->_sensor->activate();
$this->_alarm->activate();
}
public function deactivate() {
$this->_camera1->turnOff();
$this->_camera2->turnOff();
$this->_light1->turnOff();
$this->_light2->turnOff();
$this->_light3->turnOff();
$this->_sensor->deactivate();
$this->_alarm->deactivate();
}
}
//client
$security = new SecurityFacade();
$security->activate();
?>
优缺点
优点
它对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便
实现了子系统与客户之间的松耦合关系
如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此可以在系统易用性与能用性之间加以选择