C语言树存储txt,算法与数据结构(c语言)——树的存储结构

先分别说下三种不同的表示法:双亲表示法、孩子表示法、孩子兄弟表示法

首先得有一颗树。翠花,上树!

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我是一颗树

双亲表示法:

每个节点除了数据域外还有一个parent指针域来记录双亲节点。

9bb6bdfe51eef8943d758a5e13224142.png 树的节点结构

那么存储起来就是这样的

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双亲节点结构定义代码

#define MAX_TREE_SIZE 100

typedef char ElementType;

// 树的节点

typedef struct PTNode {

ElementType data;

// 记录父节点的下标

int parent;

} PTNode;

// 树结构

typedef struct {

// 用来存储树节点的数组

PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];

// 树的根节点索引和节点数

int r,n;

} PTree;

对于双亲很容易找到,但是,节点的孩子不太好找,需要遍历整个结构,所以稍加改动,添加一个左孩子域就行,没有左孩子的就设为-1。像是酱:

c76d4c28ec0ba28c1588199ddcebc9d7.png

同样对于兄弟节点比较关注的话,添加一个兄弟节点域。

bd184f9fe91f0abf149825eb7eab08e4.png

如果节点的孩子还很多,超过2个。然后又关注节点的双亲、又关注节点的孩子、还关注节点的兄弟,而且对时间的遍历要求还比较高,那么我们还可以把此结构扩展为有双亲域、长子域、再有右兄弟域。存储结构的设计是一个非常灵活的过程。一个存储过程设计得是否合理,取决于基于该存储结构的运算是否合适、是否方便,时间复杂度好不好等。注意也不是越多越好,又需要时再设计相应的结构。

孩子表示法:由孩子链表的孩子结点和表头数组的表头结点组合

就是把每个节点的孩子节点排列起来,以单链表作存储结构,则n个节点有n个孩子链表,如果是叶子节点则此单链表为空。然后n个头指针又组成一个线性表,采用顺序存储结构,存放进一个一维数组中。

f70bca2c0300055c7adf12250f0e3bb7.png

那么就可以设计两种节点结构,

e41480748b69a29faaaf46e900250f02.png

孩子链表的孩子节点

c4e76047f111ca3f6dad13636cbd129e.png

表头数组的表头节点

结构定义代码:

#define MAX_TREE_SIZE 100

typedef char ElementType;

// 孩子节点

typedef struct CTNode {

// 指向下一个孩子的指针

struct CTNode *next;

// 孩子节点

int childindex;

} *ChildPtr;

// 表头结构

typedef struct {

ElementType data;

// 指向长子

ChildPtr firstchild;

} CTBox;

// 树结构

typedef struct {

// 存储树节点的数组

CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];

// 分别是根的位置和节点的数量

int r,n;

} CTree

不足的是对于找某个节点的双亲不太好弄。这个还是比较好解决的,加个记录双亲节点下标的域就o了个k了。像是这样:

a4918f9fe8573bddfcd23aeeb8898474.png

孩子兄弟表示法

任意一棵树,它的结点的第一个孩子如果存在就是唯一的,它的右兄弟如果存在也是唯一的。因此,我们设置两个指针,分别指向该结点的第一个孩子和此结点的右兄弟。

eed8e698df3879335342301f84bebd59.png 树的节点结构

e859d29201df0dd284815699de760bfe.png 实现示意图

#define MAX_TREE_SIZE 100

typedef char ElementType;

typedef struct CSNode {

ElementType data;

// firstchild为左孩子域,rightsib为右兄弟域

struct CSNode *firstchild,*rightsib;

} CSNode,*CSTree;

这种表示法的好处就是将一颗复杂的树变成了一颗二叉树了。

麻烦的是找双亲不太好找,需要的话可以加个parent指针来解决快速查找双亲的问题。

本篇文章摘自《大话数据结构》,有兴趣的小伙伴可以找这本书来看看。

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