android 动态换肤框架,GitHub - ss520k/Android-Skin-Loader: 一个通过动态加载本地皮肤包进行换肤的皮肤框架...

Android-Skin-Loader

更新日志

导入到Android Studio,使用gradle构建皮肤包(见7. 皮肤包是什么?如何生成?)(2015-12-02)

解决Fragment换肤在某些版本的support-v4包下失效的问题(感谢@javake同学)(2015-12-02)

对textColor加入selector类型的资源的换肤支持(感谢@pinotao同学) (2015-09-26)

添加在代码中创建的View的换肤支持 (2015-09-24)

工程目录介绍

Android-Skin-Loader

├── android-skin-loader-lib // 皮肤加载库

├── android-skin-loader-sample // 皮肤库应用实例

├── android-skin-loader-skin // 皮肤包生成demo

└── skin-package // 皮肤包输出目录

演示

1. 下载demo, 将BlackFantacy.skin放在SD卡根目录

2. 效果图

换肤前

4090648c20586cd2ff72982d4a79028b.png

换肤后

demo2.gif

用法

1. 在Application中进行初始化

public class SkinApplication extends Application {

public void onCreate() {

super.onCreate();

// Must call init first

SkinManager.getInstance().init(this);

SkinManager.getInstance().load();

}

}

2. 在布局文件中标识需要换肤的View

...

xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"

...

...

skin:enable="true"

... />

3. 继承BaseActivity或者BaseFragmentActivity作为BaseActivity进行开发

4. 从.skin文件中设置皮肤

String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";

String SKIN_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;

File skin = new File(SKIN_DIR);

SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),

new ILoaderListener() {

@Override

public void onStart() {

}

@Override

public void onSuccess() {

}

@Override

public void onFailed() {

}

});

5. 重设默认皮肤

SkinManager.getInstance().restoreDefaultTheme();

6. 对代码中创建的View的换肤支持

主要由IDynamicNewView接口实现该功能,在BaseActivity,BaseFragmentActivity和BaseFragment中已经实现该接口.

public interface IDynamicNewView {

void dynamicAddView(View view, List pDAttrs);

}

**用法:**动态创建View后,调用dynamicAddView方法注册该View至皮肤映射表即可(如下).详见sample工程

private void dynamicAddTitleView() {

TextView textView = new TextView(getActivity());

textView.setText("Small Article (动态new的View)");

RelativeLayout.LayoutParams param = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

param.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);

textView.setLayoutParams(param);

textView.setTextColor(getActivity().getResources().getColor(R.color.color_title_bar_text));

textView.setTextSize(20);

titleBarLayout.addView(textView);

List mDynamicAttr = new ArrayList();

mDynamicAttr.add(new DynamicAttr(AttrFactory.TEXT_COLOR, R.color.color_title_bar_text));

dynamicAddView(textView, mDynamicAttr);

}

7. 皮肤包是什么?如何生成?

皮肤包(后缀名为.skin)的本质是一个apk文件,该apk文件不包含代码,只包含资源文件

在皮肤包工程中(示例工程为skin/BlackFantacy)添加需要换肤的同名的资源文件,直接编译生成apk文件,再更改后缀名为.skinj即可(防止用户点击安装)

使用gradle的同学,buildandroid-skin-loader-skin工程后即可在skin-package目录下取皮肤包(修改脚本中def skinName = "BlackFantacy.skin"换成自己想要的皮肤名)

License

Copyright [2015] [FENGJUN]

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http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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