计算机网络技术和软件基础知识,计算机网络基础知识及Internet应用课件.ppt

计算机网络基础知识及Internet应用课件

网络基础知识及Internet应用 计算机网络概述 计算机网络构成 计算机网络由通信子网和资源子网组成。 (1) 通信子网 数据通信系统,承担数据传输、转接、加工、变换等。 (2) 资源子网 包括网络中的所有计算机、I/O设备、各种软件资料,负责数据处理。 2.计算机网络的发展简史 第一阶段(50年代):计算机通信网络,特征是计算机与终端互连,实现远程访问。 第二阶段(60年代):计算机通信系统,特征是计算机与计算机互连 采用分组交换技术实现计算机—计算机之间的通信,使计算机网络的结构、概念都发生了变化,形成了通信子网和资源子网的网络结构 第三阶段(70年代中期—80年代末期):现代计算机网络阶段,特征是网络体系结构的形成和网络协议的标准化 重视网络体系结构和协议标准化的研究,建立全网统一的通信规则 网络互连与高速网络阶段 高速网络技术,综合业务数字网ISDN的实现,智能网络 3.计算机网络的分类 按网络的作用范围分类: (1) 局域网(LAN) 在小范围内组成的网络。 (2) 城域网(MAN) 在较大范围内组成的网络。或大型LAN. (3) 广域网(WAN) 不受地区的限制 按信息交换方式分类: (1) 电路交换 (电话线路) (2) 报文交换 (存储转发) (3) 分组交换 (Internet) 按使用方式分类: (1) 公用网 (2) 专用网 4.计算机网络的功能 (1)资源共享 共享硬件资源,如打印机、光盘、磁带备份机等。共享软件资源,如各种应用软件,公共通用数据库。 (2)信息交换 传递文件、电子邮件,发布新闻,以及进行电子数据交换(EDI)。 (3)提高系统可靠性 (分布式系统) (4) 集中管理 提高效率(如办公自动化,生产管理,BtoB采购) 5 计算机网络的结构 1).计算机网络的拓扑结构 2).计算机网络的物理结构 ⑴ 服务器(Server) ⑵ 工作站(Work station) ⑶ 网卡 ⑷ 网络传输介质 (5)网络连接部件如集线器、交换器、路由器等 二、网络通信协议 网络通信协议 OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。故OSI参考模型并不是一个标准,而是一个在制定标准时所使用的概念性框架。 TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。 TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。 三、IP地址及域名 IP地址的种类 域名 域名 因特网常用域名 四 Internet的连接与测试 1.局域网连接上网 计算机通过局域网连接Internet的原理如下: 工作站先与局域网管理中心的专用服务器连接,服务器再通过路由器、专线与Internet相连。 四 Internet的连接与测试 2.拨号连接上网 拨号-验证身份-上网-关闭-断开联接 四 Internet的连接与测试 3.宽带连接上网 宽带连接中以数字环路技术(Digital Subscriber Line,DSL)为主,根据环路技术的不同,DSL分为ADSL、RADSL、HDSL和VDSL等多种形式,而应用最多的是ADSL。 四 Internet的连接与测试 3.宽带连接上网-示意图 四 Internet的连接与测试 4.连接测试 软硬件完全配置好以后,须测试一下计算机是否能与网络中心正确通信 。 测试命令: ping 主机地址 例如: ping 五 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 Internet 的基本应用 HTML语言基础 1.文件结构 HTML文件的结构分为文件头和文件体两部分 。 控制语句的格式如下: 显示内容标签> HTML文件是以头标签开始,尾标签结束的。 文件头是标签对

、作用的范围,其间由、定义的标题,就是浏览器窗口的标题 。 文件体是标签对、作用的范围,其间定义的内容才是浏览器窗口中显示的内容。 Html 例子 HTML语言基础 2.常用标签的使
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值