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换一换
应用容器化改造有三种方式,您可单击这里查看。本教程以某游戏为例,将该游戏进行微服务的架构改造,再进行容器化。本教程不对改造细节做深度讲解,仅讲解大致的建议。如需要详细了解容器化改造的过程,请单击服务咨询。本章节主要讲解游戏架构改造的建议,不需要用户实际操作。若需要实际操作,请直接进入分析游戏应用章节。游戏demo原有架构如下:从图1可以看
在本章节中,您将会把游戏应用部署到CCE云容器引擎中,您需要执行以下操作:创建集群:集群是运行应用的逻辑分组,包含一组云服务器资源,每个节点对应一台云服务器。首次使用CCE时,您需要创建一个初始集群,并添加一个节点。部署mysql数据库:通过CCE的容器模板,可一键式部署专业的分布式mysql服务。部署wow-auth认证系统:您将会把w
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在游戏应用部署前,您需要了解需要部署的应用组件,以及各组件之间的关联关系。该游戏由四个部分组成:前台的游戏客户端,用户直接访问该客户端。后台有三个组件:mysql数据库、认证系统以及游戏服务器,下表讲解了各组件的说明,以及互相的关联关系。
部署游戏应用前,您需要准备硬件以及华为云的环境,主要包括以下内容:硬件环境:您需要准备一台带有显卡的Windows机器,硬盘至少20G,用于运行游戏客户端。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。上传游戏应用镜像:该游戏
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使用云服务器备份创建镜像后,通过创建成功的镜像创建云服务器,但登录云服务器后提示系统进入维护模式,无法正常使用云服务器。当云服务器带有数据盘的时候,恢复后的云服务器中的系统盘/etc/fstab文件信息仍是原云服务器的配置参数,和新数据盘的UUID信息不匹配,导致云服务器启动过程中加载/etc/fstab信息出错,系统进入维护模式。本例以
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简要介绍KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、 HTML5等)技术结合形成一个完整的客户端。语言:C++一句话描述:一款开源的游戏服务端引擎建议的版本建议使用版本为kbengine-2.5.2。云服务器要
本文档以测试MySQL数据库为例,Mariadb、Percona测试步骤与MySQL相同。登录MySQL数据库。/usr/local/mysql/bin/mysql -uroot -p123456 -S /data/mysql/run/mysql.sock创建数据库sysbench。create database sysbench;
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规划数据服务器与集群处于同一内网,数据服务器IP为192.168.0.90和192.168.0.91。数据源文件格式为CSV。创建导入的目标表tpcds.reasons。CREATE TABLE tpcds.reasons
(
r_reason_sk integer not null,
r_reason_id char(16) n
本文以云服务器的操作系统“Windows Server 2008 R2 Enterprise 64bit”为例,提供磁盘的自动初始化操作指导。不同云服务器的操作系统的格式化操作可能不同,本文仅供参考,具体操作步骤和差异请参考对应的云服务器操作系统的产品文档。首次使用磁盘时,如果您未参考本章节对磁盘执行初始化操作,主要包括创建分区和文件系统
精选30+云产品,企业上云必备,特惠来袭
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云耀云服务器(Halo Elastic Cloud Server,HECS)是可以快速搭建简单应用的新一代云服务器,具备独立、完整的操作系统和网络功能。提供快速地应用部署和简易的管理能力,适用于网站搭建、开发环境等低负载应用场景。
本文介绍了云手机CPH产品新特性和对应的文档动态,新特性将在各个区域(Region)陆续发布,欢迎体验。
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