率土之滨九游不显示服务器,【公告】《率土之滨》关于“不攻”调整说明

在各位的陪伴下,率土之滨已经走过一段时间,感谢大家对游戏的支持!

在本周的维护中我们调整了战法“不攻”的类型,由被动变化为指挥,这使得原来大家以黄月英为核心的蜀国步兵阵容的伤害输出情况发生了变化。

现在,我们来为大家详细解读一下这个调整的原因,以及调整后的结果。

1、关于黄月英

在游戏中,黄月英的自带战法是极为少见的“指挥”+“伤害”类的组合,这一类型的组合代表了稳定,也就是在战前回合,我们已经可以通过其战法的配置,来基本准确地预期到她这场战斗的发挥状况。这个特点,使得指挥、被动战法的效果,在黄月英身上得到了最大的发挥!

先前的组合中,黄月英通过大赏三军+不攻的效果叠加,获得了多达100%+的伤害加成!而且这个伤害加成除了战前回合以外,在战斗开始后基本不存在变数,敌方将没有任何办法来规避、或降低这个伤害。应该说玩家所研究出的这种组合的思路是十分可取的,以黄月英为核心、绕开常规控制流的一种独特的打法,也很好地展现玩家的智慧

但是从极限上来看,这种方式所获得的伤害加成,已经超出了我们的预期,为了保留这套非常出色的阵容,我们调整了不攻,使得它无法和大赏三军这类同效果的伤害增幅进行叠加,让这种开战后即无法控制的伤害的极限值有所下降,直到我们可以接受的一个范围内。

经过这次调整,蜀步稳定的伤害和绕开控制流战法的这一最大特点,并没有任何变化,在战斗中,这支蜀步的阵容仍然可以像之前一样,给到敌方稳定的杀伤。

2、关于不攻

在原先的设计意图中,不攻作为一个策略伤害增幅的战法,主要是想用于各种以主动战法为伤害手段的谋略武将身上的,这样的话这些武将将有一定的机率在战斗中打出极高的伤害值。但这不是稳定的、不可抵挡的,主动战法有一定的运气成分,也可以在战斗中,通过各手手段进行应对,所以这种增幅,我们是可以接受的,并且也在进一步观察不攻是否达到了调整的预期。

每一次关于战法和武将的调整,我们都会有持续性的观察和测算,以确认这样的调整是否合理,所以针对大家所关注的战法,我们也同样会加以关注!

这里需要重申的是,我们所坚持的设计理念:率土之滨不是一支部队的战斗,不应该有一个基本没有变数、明显强于其它组合的搭配方式。

我们一直以来对这方面的调整,也是努力在试图建立起游戏中的 方法->对应->方法 这样的一个完整的循环,好让大家可以更自由地进行组合和发挥。

从游戏本身的特点出发,率土之滨的世界中,部队的强度是综合战略性和战术性来进行评定的,针对一场战斗,有伤害、战损、恢复的种种指标;针对一次战役,趋势、发挥、战损、主动出击还是固守阵地,不同核心特点的部队,也胜任着完全不同的角色。

每一支部队的武将和战法的组合的强弱和合适与否,我们都会从这两个方面加以评判,或此或彼、或两者兼顾,这些特点都会让部队在最适合的场合之内,发挥它所应该有的最大作用。

最后,一如既往地,感觉大家对率土之滨的支持,在本周,部分服务器将开启全新赛季的更替,我们期待大家在新的征程上武运昌隆,再立帝业!

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