原来的位置:
老代码:
<script setup> // 导入 threejs import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js" // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); //创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45,//视角 window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1,//近平面 1000 //远平面 ) //创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质 const parent_material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });//红色几何体 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });//绿色几何体 // 创建网格 const cube = new THREE.Mesh(geometry, parent_material); cube.position.x = -3; // 将网格添加到场景中 scene.add(cube) // 设置相机位置 camera.position.z = 5; camera.position.x = 2; camera.position.y = 2; camera.lookAt(0, 0, 0) // 添加坐标辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper ); // 轨道控制器 const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls.update(); renderer.render(scene, camera); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); // 渲染 renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> <template> <div> </div> </template> <style > *{ margin:0; padding:0 } canvas{ display: block; position: fixed; left:0; top:0; width:100vw; height:100vh; } </style>
方法一:增加一个group (缺点:如果有底图的地图,会发现没有更新实际的位置)
围绕正方形可以旋转浏览:
源码:
<script setup>
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 红色几何体
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = -3; // 移动 cube 的位置
// 创建组
const group = new THREE.Group();
// 将 cube 添加到组中
group.add(cube);
// 将坐标辅助器添加到组中
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
group.add(axesHelper);
// 将组添加到场景中
scene.add(group);
// 将组进行平移,让 cube 的位置看起来像是新的原点
group.position.x = 3; // 反向移动 group,这样 cube 就会位于新原点
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
camera.position.x = 2;
camera.position.y = 2;
camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机始终看向世界坐标系的 (0, 0, 0)
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
// 渲染
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
<template>
<div>
</div>
</template>
<style >
*{
margin:0;
padding:0
}
canvas{
display: block;
position: fixed;
left:0;
top:0;
width:100vw;
height:100vh;
}
</style>
方法二: 更改摄像机的位置:
<script setup>
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 红色几何体
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = -3; // 移动 cube 的位置
// 将 cube 添加到场景中
scene.add(cube);
// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper); // 辅助器保持在世界原点,不会跟随 cube 移动
// 设置相机位置
camera.position.set(2, 2, 5);
// 将相机的焦点设置为 cube 的位置
camera.lookAt(cube.position); // 让相机看向 cube 的新位置
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target = cube.position; // 将轨道控制器的焦点设置为 cube 的位置
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
// 渲染
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
<style >
*{
margin:0;
padding:0
}
canvas{
display: block;
position: fixed;
left:0;
top:0;
width:100vw;
height:100vh;
}
</style>