three.js当物体移动位置后 更新场景Scene的中心位置

原来的位置:

老代码:


<script setup>
 
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls} from  "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,//视角
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,//近平面
    1000 //远平面
)
 
//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
//创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const parent_material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });//红色几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });//绿色几何体
 
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, parent_material);

 
cube.position.x = -3;

 
// 将网格添加到场景中
scene.add(cube)
 
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
camera.position.x = 2;
camera.position.y = 2;
camera.lookAt(0, 0, 0)


 
// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );
 
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.update();
 
renderer.render(scene, camera);
 
 
 
// 渲染函数
function animate() { 
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
 
<template>
  <div>
   
  </div>
  
</template>
 
<style >
*{
  margin:0;
  padding:0
}
 
canvas{
  display: block;
  position: fixed;
  left:0;
  top:0;
  width:100vw;
  height:100vh;
}
</style>

方法一:增加一个group (缺点:如果有底图的地图,会发现没有更新实际的位置)

围绕正方形可以旋转浏览:

源码:


<script setup>

// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45, // 视角
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1, // 近平面
    1000 // 远平面
);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 红色几何体

// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = -3; // 移动 cube 的位置

// 创建组
const group = new THREE.Group();

// 将 cube 添加到组中
group.add(cube);

// 将坐标辅助器添加到组中
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
group.add(axesHelper);

// 将组添加到场景中
scene.add(group);

// 将组进行平移,让 cube 的位置看起来像是新的原点
group.position.x = 3; // 反向移动 group,这样 cube 就会位于新原点

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
camera.position.x = 2;
camera.position.y = 2;
camera.lookAt(0, 0, 0); // 相机始终看向世界坐标系的 (0, 0, 0)

// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();

renderer.render(scene, camera);

// 渲染函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>


 
<template>
  <div>
   
  </div>
  
</template>
 
<style >
*{
  margin:0;
  padding:0
}
 
canvas{
  display: block;
  position: fixed;
  left:0;
  top:0;
  width:100vw;
  height:100vh;
}
</style>

方法二: 更改摄像机的位置:


<script setup>

// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45, // 视角
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1, // 近平面
    1000 // 远平面
);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 红色几何体

// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = -3; // 移动 cube 的位置

// 将 cube 添加到场景中
scene.add(cube);

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper); // 辅助器保持在世界原点,不会跟随 cube 移动

// 设置相机位置
camera.position.set(2, 2, 5);

// 将相机的焦点设置为 cube 的位置
camera.lookAt(cube.position);  // 让相机看向 cube 的新位置

// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target = cube.position;  // 将轨道控制器的焦点设置为 cube 的位置
controls.update();

renderer.render(scene, camera);

// 渲染函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>



<style >
*{
  margin:0;
  padding:0
}
 
canvas{
  display: block;
  position: fixed;
  left:0;
  top:0;
  width:100vw;
  height:100vh;
}
</style>

要使用three.js实现物体移动,您需要先创建一个场景scene)、摄像机(camera)以及渲染器(renderer)。下面是一步一步展示如何通过JavaScript控制一个几何体在三维空间中的移动: ### 第一步:初始化环境 ```javascript // 初始化场景Scene) const scene = new THREE.Scene(); // 创建摄像机(Camera) const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 初始化渲染器(Renderer) const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 设置光照 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // 背景光 scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); // 直射光 directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize(); // 定义光源方向 scene.add(directionalLight); ``` ### 第二步:创建几何体并赋予材质 ```javascript // 创建立方体几何体(CubeGeometry) const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质(Material) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 组装物体(Mesh) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); cube.position.y = 1; // 初始位置 ``` ### 第三步:动画循环与更新物体位置 为了使物体在三维空间中动态地移动,我们需要设置一个定时器来不断更新渲染器的状态。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新物体位置 const speed = 0.1; cube.rotation.x += speed * Math.sin(Date.now() * 0.001); cube.rotation.y += speed * Math.cos(Date.now() * 0.001); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } // 开始动画 animate(); ``` 在这个示例中,我们设置了物体绕着y轴旋转以模拟移动效果。您可以根据需求调整`speed`变量和旋转轴来改变移动方式。 ### 关联问题: 1. 如何添加更多的交互元素到three.js场景中? 2. three.js中如何实现更复杂的物理引擎效果? 3. 在three.js中如何优化性能以提高帧率?
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