html页面管理器,DartVM服务器开发(第三天)--pub管理器、返回html页面

上一篇文章中主要介绍了如何处理请求,获取请求方法,获取请求参数,获取请求头,今天我们学习一下添加pub包管理器、规划项目结构、使用第三方库、返回html页面、记录请求日志,那我们开始学习吧!

1.添加pub包管理器

右键点击项目名,New--File,命名为:pubspec.yaml

并在文件里面输入下面内容

(因为在使用外部包时,首先你应该是一个包,所以下面这个内容是描述你的包是什么)

name: 你的web应用名

descript: 你的web应用介绍

在控制台输入命令pub get(使用该命令前提,需要在该教程的第一天配置好dart环境)

下面这个是成功的例子,当刷新一下项目文件是会多了两个文件

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pub get success.png

9e347a901ed9

文件结构.png

如果提示下面内容,说明你的环境变量还没有配置好!

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环境未好.png

下面这部分内容,我会认为你已经运行pub get命令成功,未成功,或不知道怎么解决,可以私信给我,我会在空闲的时间帮你解决

生成的内容解释

.packages

当前项目内部包的路径,这个就相当于flutter里面写代码的地方,通常该文件生成出来以/lib为路径

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.packages内容.png

pubspec.lock

当前项目外部包的路径,这个文件一般情况下不用编辑,通过pub get根据pubspec.yaml自动记录,一般记录使用外部包的名字、版本号等

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pubspec.lock内容.png

2. 规划项目结构

在.packages文件中已经说明,我们还需要添加一个lib文件夹到根目录

一般情况下,我们会把main.dart文件移动到bin文件夹下,以显示该应用的主要dart文件

9e347a901ed9

项目结构.png

如果你需要新建一个其它的dart文件,以引入到main文件,我们可以在lib文件下新建

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新建dart.png

在main.dart中引入User.dart

import 'package:ServerApp/entity/User.dart';

3. 使用外部包

我们今天使用http_server这个包,在pubspec.yaml文件下添加下面代码

#....

dependencies:

http_server: ^0.9.8

然后运行pub get命令,将这个包依赖下来

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可以看到成功依赖下来了.png

再看看我们的pubspec.lock文件,发生了改变

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pubspec.lock文件.png

使用http_server这个库,我们打开main.dart文件,输入下面代码

import 'dart:io';

import 'package:http_server/http_server.dart';

//main() async {

//...

现在我们可以使用http_server这个包了

4.返回html页面

在返回html页面之前,我们需要准备一个html页面吧,在项目根目录下新建一个文件夹,以webApp为命名,说明这个是前端页面,然后新建一个index.html文件,输入下面内容

我的第一个页面

Hello World!

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html文件目录.png

那么,我们怎样将这个页面绑定到服务器上面呢,在刚才,我们依赖了http_server这个包,我们可以使用这个包去返回这个html页面

main() async {

VirtualDirectory staticFiles=new VirtualDirectory('.');

var requestServer = await HttpServer.bind(InternetAddress.loopbackIPv6, 8080);

print('监听 localhost地址,端口号为${requestServer.port}');

//监听请求

await for (HttpRequest request in requestServer) {

//这个可以先不添加,下面介绍到

writeHeaders(request);

if(request.uri.toString()=='/'||request.uri.toString()=='/index.html'){

//当我们收到请求根目录或者请求/index.html页面时,返回我们的刚刚写好的html页面

//因为http_server这个包已经为我们处理好了,所以如果html不存在,也不会让服务器奔溃掉,而是返回未找到页面

staticFiles.serveFile(new File('../webApp/index.html'), request);//这里是mac系统下的代码

// staticFiles.serveFile(new File('webApp/index.html'), request);//win系统使用该代码

}else{

//如果不是请求该页面,交回给get,post去处理

handleMessage(request);

}

}

}

点击运行,我们来看一下请求结果吧

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请求成功.png

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请求成功.png

4. 记录请求日志

首先我们需要了解两个类

Directory 目录

File 文件

我们来写一个根据昨天获取请求头,将请求头写入到文件中的操作吧!

void writeHeaders(HttpRequest request){

List headers=[];

request.headers.forEach((key, values) {

String header='$key:';

for (String value in values) {

header +='$value , ';

}

headers.add(header.substring(0,header.length-2));

});

writeLog('${headers.join('\n')}');

}

void writeLog(String log) async{

var date=DateTime.now();

var year=date.year;

var month=date.month;

var day=date.day;

var hour=date.hour;

var minute=date.minute;

//如果recursive为true,会创建命名目录及父级目录

Directory directory=await new Directory('log/$year-$month-$day').create(recursive: true);

File file = new File('${directory.path}/$hour:$minute.log');

file.exists().then((isExists){

String logAddTime='time:${date.toIso8601String()}\n$log';

file.writeAsString(isExists?'\n\n$logAddTime':logAddTime, mode: FileMode.append);

});

}

我们根据当前时间年月日,生成一个文件夹,根据小时跟分钟生成日志文件,这样就能记录下客户端的请求头了,我们还可以使用writeLog方法记录异常信息,下面就是请求时记录的文件

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日志文件.png

大家有没有发现,如果我们没有使用../xx/xx的格式去生成文件,而是根据xx/xx去生成,会把文件生成在bin目录下,因为main.dart文件所在的位置就是当前文件的根路径(这里补充一下,该现象出现在mac系统中,如果是win系统xx/xx是在项目的根目录下)

好了,今天学习了如何添加pub包管理器,规划项目结构,使用第三方库,返回html页面,记录请求日志,那么,大家都对dartVM服务器开发都有一个认识了吧,经验老道的程序员,可能在今天起就会尝试着自己去继续完善DartVM服务器项目,那么,我们明天见吧!

如果想继续学习DartVM服务器开发,请关注我,学习更多骚操作!

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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