android的fragment的,Android Fragment 使用解析

1. 基本概念

Fragment,简称碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。

过去support-v4库是一个jar包,24.2.0版本开始,将support-v4库模块化为多个jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,这么做是为了减少APK包大小,你需要用哪个模块就引入哪个模块。

如果想引入整个support-v4库,则compile 'com.android.support:support-v4:24.2.1',如果只想引入support-fragment库,则com.android.support:support-fragment:24.2.1。

因为support库是不断更新的,因此建议使用support库中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系统自带的android.app.Fragment。而如果要使用support库的Fragment,Activity必须要继承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子类)。

Fragment官方的定义是:

A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根据上面的定义可知:

Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。

一个Activity里可以有多个Fragment。

一个Fragment可以被多个Activity重用。

Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。

我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。

Fragment的优势

模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。

可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。

可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。

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Fragment核心类

Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。

FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。

FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。

Nested Fragment(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment库可以兼容到1.6。通过getChildFragmentManager()能够获得子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通过getParentFragment()获得父Fragment。

Fragment基本使用

这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,创建继承Fragment的类,名为Fragment1:

public class Fragment1 extends Fragment{

private static String ARG_PARAM = "param_key";

private String mParam;

private Activity mActivity;

public void onAttach(Context context){

mActivity = (Activity) context;

mParam = getArguments().getString(ARG_PARAM); //获取参数

}

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){

View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_1, container, false);

TextView view = root.findViewById(R.id.text);

view.setText(mParam);

return root;

}

public static Fragment1 newInstance(String str){

Fragment1 frag = new Fragment1();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString(ARG_PARAM, str);

fragment.setArguments(bundle); //设置参数

return fragment;

}

}

复制代码

Fragment有很多可以复写的方法,其中最常用的就是onCreateView(),该方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,如果设为true,那么就会重复做两次添加,则会抛如下异常:

Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.

如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。官方建议如下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.

我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。

如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。

创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:

静态添加:在xml中通过的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

class="com.samples.Fragment1"/>

复制代码

动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,因此建议使用这种方式。

虽然Fragment能在XML中添加,但是这只是一个语法糖而已,Fragment并不是一个View,而是和Activity同一层次的。

首先Activity需要有一个容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

/>

复制代码

然后在onCreate()中,通过以下代码将Fragment添加进Activity中。

if (bundle == null) {

getSupportFragmentManager().beginTransaction()

.add(R.id.container, Fragment1.newInstance("hello world"),"f1")

//.addToBackStack("fname")

.commit();

}

复制代码

这里需要注意几点:

因为我们使用了support库的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()获取FragmentManager,通过getSupportFragmentManager()获取的FragmentManager只能管理Activity里面嵌入的所有一级fragment。

add()是对Fragment众多操作中的一种,还有remove(), replace()等,第一个参数是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")从FragmentManager中查找Fragment对象。

在一次事务中,可以做多个操作,比如同时做add().remove().replace()。

commit()操作是异步的,内部通过mManager.enqueueAction()加入处理队列。对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss()操作,如果开发人员使用不当(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()方法则是不会抛出异常版本的commit()方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。

addToBackStack("fname")是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。

Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。解决方法有三种

第一种方式,在 Activity 提供的 onAttachFragment() 方法中处理:

@Override

public void onAttachFragment(Fragment fragment) {

super.onAttachFragment(fragment);

if (fragment instanceof OneFragment){

oneFragment = (OneFragment) fragment;

}

}

复制代码第二种方式,在创建 Fragment 前添加判断,判断是否已经存在:

Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager()

.findFragmentByTag("OneFragment");

if (tempFragment==null) {

oneFragment = OneFragment.newInstance();

ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment");

}else {

oneFragment = (OneFragment) tempFragment;

}

复制代码第三种方式,更为简单,直接利用 savedInstanceState 判断即可:

if (savedInstanceState==null) {

oneFragment = OneFragment.newInstance();

ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment");

}else {

oneFragment = (OneFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment");

}

复制代码

复制代码

Fragment有个常见的异常:

java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState

at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)

at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)

at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)

at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)

该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()是在Activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。

解释一下:onSaveInstanceState()是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。或者也可以说,此方法只有在activity被异常终止的情况下会被调用。

onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity情况下才会被调用,并且是在onStart()之后,onResume()之前的。

因此避免出现该异常的方案有:

不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。

逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。

2. Fragment的生命周期

Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。

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可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:

onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。

onCreate():Fragment被创建时调用。

onCreateView():创建Fragment的布局。

onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。

onStart():当Fragment可见时调用。

onResume():当Fragment可见且可交互时调用。

onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。

onStop():当Fragment不可见时调用。

onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。

onDestroy():销毁Fragment时调用。

onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法,其他都需要。

因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:7137ca2ca51cda37276c7c06bb07bda3.png

25b7d29ff63f4e1ceb9f6a3f0b8dfa33.png

我们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:FragmentTest和FragmentTestReplace,FragmentTest通过点击按钮初时加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。

activity的初始化时,日志如下:

295b4831da5460c7f21b82a7e7f48e02.png

当点击Activity中的按钮在Activity中添加FragmentTest时,日志如下:

258a965ea01cf2b6c8a1c3bfa3f61b62.png

在Activity的onCreate()中添加,日志如下:

36e66a0b9498ede1afe01256328ae458.png

可以看出:Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。

接下去分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。

当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,且不加addToBackStack()时,日志如下:

b3efb5b5a6cc8927372b492c8b5d21e5.png

可以看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。

当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,加addToBackStack()时,日志如下:

6fd01594e761a0ef2ab01343c6a6d296.png

可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView(),并没有调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。

FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:

add(): onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),在执行add()时,同一个Fragment不允许被add()两次

remove(): onPause()->onStop()->onDestroyView()->onDestroy()->onDetach()。

replace():相当于新Fragment调用add(),旧Fragment调用remove(), replace() 方法不会保留 Fragment 的状态,也就是说诸如 EditText 内容输入等用户操作在 remove() 时会消失。分为两种情况

不加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onCreateView() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。

加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView() -> new onCreateView -> new onActivityCreated() -> new onStart()。

show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。

hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。

detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。

Detach the given fragment from the UI. This is the same state as when it is put on the back stack: the fragment is removed from the UI, however its state is still being actively managed by the fragment manager. When going into this state its view hierarchy is destroyed.。从中可以看出detach仅仅是销毁fragment的UI,Fragment还被fragmentManager管理。

attach(): onCreateView() -> onActivityCreated -> onStart() -> onResume()。

Re-attach a fragment after it had previously been detached from the UI with detach(android.app.Fragment).意思就是attach重新添加是被detach销毁的fragment.

commit():提交事务·每次提交之前,必须通过mFragmentManager.beginTransaction()重新开始一个事务。

Fragment的返回栈

我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈(Back Stack),回退栈是由FragmentManager管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack("")。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。

3. Fragment通信

Fragment向Activity传递数据

首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):

public interface OnFragmentInteractionListener {

void onItemClick(String str); //将str从Fragment传递给Activity

}

复制代码

在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:

public void onAttach(Context context) {

super.onAttach(context);

if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {

mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;

} else {

throw new RuntimeException(context.toString()

+ " must implement OnFragmentInteractionListener");

}

}

复制代码

并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick("hello")将”hello”从Fragment传递给Activity。

FABridge

由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge通过@FCallbackId注解的形式免去了这些定义。

在module的build.gradle中添加依赖:

annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridge-compiler:1.0.0'

implementation 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'

复制代码在需要进行Fragment向Activity进行数据传递Fragment中定义方法ID,这里为FAB_CLICK,接着在Activity中定义接口,接口必须为public:

@FCallbackId(id = FAB_CLICK)

public void onFabClick(String str) { //方法名任意

mTextView.setText(str + "小哥哥");

}

复制代码在Fragment中,通过以下形式调用ID=FAB_CLICK的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中):

Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"我是"); //调用ID对应的方法,"data"为参数值

复制代码

Activity向Fragment传递数据

如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。

public static Fragment newInstance(String str) {

FragmentTest fragment = new FragmentTest();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString(ARG_PARAM, str);

fragment.setArguments(bundle);//设置参数

return fragment;

}

复制代码Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:

public void setString(String str) {

this.str = str;

}

复制代码

并在Activity中调用fragment.setString("hello")即可。

Fragment之间通信

由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。

4. DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。

如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。

public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title区域

getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); //将背景变为透明

setCancelable(false); //点击外部不可取消

View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);

return root;

}

public static ProgressDialogFragment newInstance() {

return new ProgressDialogFragment();

}

}

复制代码

进度条动画我们使用Lottie实现,Lottie动画从这里找到。使用非常方便,只需要下载JSON动画文件,然后在XML中写入:

android:layout_width="wrap_content" //大小根据JSON文件确定

android:layout_height="wrap_content"

app:lottie_fileName="loader_ring.json" //JSON文件

app:lottie_loop="true" //循环播放

app:lottie_autoPlay="true" /> //自动播放

复制代码

然后通过下面代码显示对话框:

ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();

fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");

//fragment.dismiss();

复制代码

为了实现圆角,除了在onCreateView()中把背景设为透明,还需要对UI加入背景:

android:radius="20dp"/>

复制代码

5. ViewPager+Fragment相关

基本使用

ViewPager是support v4库中提供界面滑动的类,继承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的适配器类,为ViewPager提供界面。但是一般来说,通常都会使用PagerAdapter的两个子类:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter作为ViewPager的适配器,他们的特点是界面是Fragment。

在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,区别在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。一般都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。

默认,ViewPager会缓存当前页相邻的界面,比如当滑动到第2页时,会初始化第1页和第3页的界面(即Fragment对象,且生命周期函数运行到onResume()),可以通过setOffscreenPageLimit(count)设置离线缓存的界面个数。

FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter需要重写的方法都一样,常见的重写方法如下:

public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm): 构造函数,参数为FragmentManager。如果是嵌套Fragment场景,子PagerAdapter的参数传入getChildFragmentManager()。

Fragment getItem(int position): 返回第position位置的Fragment,必须重写。

int getCount(): 返回ViewPager的页数,必须重写。

Object instantiateItem(ViewGroup container, int position): container是ViewPager对象,返回第position位置的Fragment。

void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object): container是ViewPager对象,object是Fragment对象。

getItemPosition(Object object): object是Fragment对象,如果返回POSITION_UNCHANGED,则表示当前Fragment不刷新,如果返回POSITION_NONE,则表示当前Fragment需要调用destroyItem()和instantiateItem()进行销毁和重建。默认情况下返回POSITION_UNCHANGED。

Fragment 处理返回键

虽然Activity作为Fragment的载体,但是在有些特殊(例如按下返回键,Fragment 直接把结果发送到 Activity载体)的情况下,Fragment也不得不处理返回键事件。如果是Activity的话还好说,直接覆盖Activity的onBackPressed即可,但是Fragment却没有这个onBackPressed方法,需要自己进行处理。其实在开发的时候都会封装Fragment和Activity的用于实现自己的逻辑。

新建一个接口:OnBackPressedpublic interface OnBackPressed {

boolean onBackPressed();

}

复制代码

封装一个片段:BaseFragment 实现 OnBackPressedpublic class BaseFragment extends Fragment implements OnBackPressed {

/**

* fragment 中的返回键

* 默认返回 false,交给Activity 处理

* 返回 true:执行fragment中需要执行的逻辑

* 返回 false:执行Activity中的onBackPressed

*/

@Override

public boolean onBackPressed() {

return false;

}

}

复制代码

在Activity中的onBackPressed进行判断即可:@Override

public void onBackPressed() {

List fragments = getSupportFragmentManager().getFragments();

for (Fragment f : fragments) {

if (f != null && f instanceof BaseFragment&& ((BaseFragment) f).onBackPressed()) {

/*在Fragment中处理返回事件*/

return;

}

}

super.onBackPressed();

}

复制代码

自己的Fragment继承BaseFragment并重写onBackPressed方法@Override

public boolean onBackPressed() {

super.onBackPressed();

/*处理返回事件*/

return true;

}

复制代码

懒加载

懒加载主要用于ViewPager且每页是Fragment的情况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。

默认情况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操作,预先做这些数据加载是不必要的。

这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。

这里就实现类似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。

ViewPager默认缓存左右相邻界面,为了避免不必要的重新数据加载(重复调用onCreateView()),因为有4个tab,因此将离线缓存的半径设置为3,即setOffscreenPageLimit(3)。

懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true);当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false),且该方法调用时机:

onAttach()之前,调用setUserVisibleHint(false)。

onCreateView()之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用setUserVisibleHint(false)。

界面变为可见时,调用setUserVisibleHint(true)。

界面变为不可见时,调用setUserVisibleHint(false)。

懒加载Fragment的实现:

public class LazyFragment extends Fragment {

private View mRootView;

private boolean mIsInited;

private boolean mIsPrepared;

@Override

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);

mIsPrepared = true;

lazyLoad();

return mRootView;

}

public void lazyLoad() {

if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {

//异步初始化,在初始化后显示正常UI

loadData();

}

}

private void loadData() {

new Thread() {

public void run() {

//1. 加载数据

//2. 更新UI

//3. mIsInited = true

}

}.start();

}

@Override

public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {

super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);

if (isVisibleToUser) {

lazyLoad();

}

}

public static LazyFragment newInstance() {

return new LazyFragment();

}

}

复制代码

注意点:

在Fragment中有两个变量控制是否需要做数据加载:

mIsPrepared:表示UI是否准备好,因为数据加载后需要更新UI,如果UI还没有inflate,就不需要做数据加载,因为setUserVisibleHint()会在onCreateView()之前调用一次,如果此时调用,UI还没有inflate,因此不能加载数据。

mIsInited:表示是否已经做过数据加载,如果做过了就不需要做了。因为setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,如果滑到该界面做过数据加载后,滑走,再滑回来,还是会调用setUserVisibleHint(true),此时由于mIsInited=true,因此不会再做一遍数据加载。

lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()==true)、UI准备好(mIsPrepared==true)、过去没做过数据加载(mIsInited==false)时,才需要调loadData()做数据加载,数据加载做完后把mIsInited置为true。

布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.id.container_empty,当数据加载完成,就显示R.id.container:

android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/container_empty"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:text="正在加载"

/>

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:visibility="gone"

>

...

复制代码

参考文献

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