android 水波纹扩散动画,[Android]多层波纹扩散动画——自定义View绘制

本文介绍了如何使用自定义View在Android中实现多层水波纹扩散动画,避免了属性动画在处理多个元素和非页面元素动画时的不便。通过分解动画帧、提取绘制参数、构建时间轴以及提供控制方法,详细阐述了WaveView的实现过程,包括绘制圆、参数变化、计时器控制和方法完善等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前整理过一些属性动画的基本操作,这一段时间的动画相关需求都安然度过了。直到这次……

一、另一种动画需求

多数交互中的动画都是让单个页面元素动起来,这种就很适合用属性动画实现。但是对于 多个元素、非页面内元素 的动画需求,就不方便用View+属性动画实现了。

举个例子,也就是这次做的:

8a3748bc48e6806578728c3643ffb349.gif

波纹效果需要同时绘制 多个 同心圆,而且这些圆 不是页面内的元素,未触发之前不需要显示。如果用属性动画实现,至少需要在xml布局文件中添加多个ImageView画圆,效率低还不易复用。

二、WaveView分析

使用自定义View绘制动画的主要思路是这样的:

分解动画成帧,考虑如何在onDraw中绘制每一帧

提取出绘制所需参数,分为随时间变化和不可变两种,不可变参数可以暴露出去(setter方法/attribute设置)

总结随时间变化的参数变化规律,实现时间轴

按需求提供出播放,暂停,停止,重置等等方法

按照这个思路,一步步实现一下WaveView吧。

第一步:

在onDraw中画圆需要用到canvas.drawCircle方法,四个参数:圆心x、y坐标,半径和Paint。WaveView绘制的每一帧都是圆,区别是圆的半径,

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