时间片轮转算法和优先级调度算法
时间片轮转算法和优先级调度算法C语言模拟实现收藏
$1割一、目的和要求
进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程 序,以便加深理解有关进程控制快、 进程队列等概念,并体会和了解优先数算法 和时间片轮转算法的具体实施办法。
二、实验内容
设计进程控制块 PCB的结构,通常应包括如下信息:
进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的CPU时间、进程到完
成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。
编写两种调度算法程序: 优先数调度算法程序 循环轮转调度算法程序
按要求输出结果。
二、提示和说明
分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(R UN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH ),并假定初 始状态为就绪状态。
(一)进程控制块结构如下:
NAME进程标示符
PRIO/ROUND――进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数 2) CPUTIME――进程累计占用CPU的时间片数
NEEDTIME ――进程到完成还需要的时间片数
STATE——进程状态
NEXT ――链指针
注:
1?为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;
2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户 在程序运行时给定。
(二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:
void Output(); /*
void Output(); /*输出队列信息*/
RUN ――当前运行进程指针
READY ――就需队列头指针
TAIL ――就需队列尾指针
FINISH ――完成队列头指针
(三)程序说明
在优先数算法中,进程优先数的初值设为:
50-NEEDTIME
每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。 在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次, CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾, 等待下一次调度。
程序的模块结构提示如下:
整个程序可由主程序和如下7个过程组成:
(1)INSERT1 ――在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就 绪队列中;
(2)INSERT2――在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为 2),但尚未完 成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾;
(3)FIRSTIN――调度就绪队列的第一个进程投入运行;
(4)PRINT――显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。
(5)CREATE ――创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列;
(6)PRISCH――按优先数算法调度进程;
(7)ROUNDSCH ――按时间片轮转法调度进程。
主程序定义PCB结构和其他有关变量。
(四)运行和显示
程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的NEEDTIM
E值。
每次显示结果均为如下5个字段:
n ame cputime n eedtime priority state
注:
1在state字段中,"R"代表执行态,"W"代表就绪(等待)态,"F"代表完成 ^态0
2.应先显示"R"态的,再显示"W"态的,再显示"F"态的。
3?在"W"态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在"F"态中,以完成先后顺序 排队。
view pla in copy to clipboardpri nt?
/*
操作系统实验之时间片轮转算法和优先级调度算法
By Visual C++ 6.0
*/
#i nclude
#i nclude
#in clude
typedef struct node
{
char name[20];/* 进程的名字 */
int prio; /*进程的优先级*/
int round; /* 分配CPU的时间片*/
int cputime; /*CPU执行时间 */
int needtime; /*进程执行所需要的时间*/
char state; /*进程的状态,W —— 就绪态,R ——执行态,F ——完成态*/
int count; /*记录执行的次数*/
struct node *next; /*链表指针 */
}PCB;
PCB *ready=NULL,*ru n=NULL,*fi nish=NULL; /*定义三个队列,就绪队列,
执行队列和完成队列*/
int num;
void GetFirst(); /*从就绪队列取得第一个节点*/
{
{
}
}
void InsertPrio(PCB *in); /*/
void