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point.y=HIWORD(lParam);
//初始化设备DC
Init(hwnd);
//鼠标坐标换为数组坐标
x=(point.x)/(xw/MAX); //定位到小狂格中去
y=(point.y)/(yw/MAX);
if(plays==Stop)
break;
if(x
{
if(iGame[x][y]==Default&&plays==Play)//判断但前位置是否有棋子覆盖 是否是下棋模式
{
leng=1;
paint(play,x,y);
if(Look(x,y,play))
over(hwnd,play);
chagePlayer();
}
}
break;
case WM_PAINT://开始绘制
{
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
Init(hwnd);
Rectangle(hdc,0,0,xw,yw);
for(x=0;x
for(y=0;y
{
Rectangle(hdc,x*xw/MAX,y*yw/MAX,(x+1)*xw/MAX,(y+1)*yw/MAX) ;
paint(iGame[x][y],x,y);
}
EndPaint(hwnd,&ps);
}
break;
case WM_DESTROY: //当用户关闭游戏
PostQuitMessage (0); // 发送一个消息给message queue
break;
default: //什么都不做
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
void Init(HWND hwnd) //初始化方法
{
hdc1=GetDC(hwnd);
hdc2=GetDC(hwnd);
//初始背景 (游戏的界面)
SelectObject(hdc,CreatePen(0,1,RGB(0,0,0))); //小矩形框的边框的颜色
SelectObject(hdc,CreateSolidBrush(RGB(255,218,185))); //填充的颜色
//初始玩家一图形
SelectObject(hdc1,CreatePen(0,1,RGB(255,255,255))); //玩家一的棋子颜色
SelectObject(hdc1,CreateSolidBrush(RGB(255,255,255))); //填充白色
//初始玩家二图形
SelectObject(hdc2,CreatePen(0,1,RGB(255,255,255))); //玩家二的棋子颜色
SelectObject(hdc2,CreateSolidBrush(RGB(0,0,0))); //填充黑色
//该背景分为两层背景,一层为游戏界面(hdc),一层为玩家的棋子(hdc1,hdc2)
//SetBkMode(hdc,0);该方法好像没什么用
//绘制右边操作提示区域
Rectangle(hdc,xw,29,xw+200,30);//从xw开始绘制到xw+200结束(绘制长200宽为30-29的矩形)的线条
TextOut(hdc,xw+45,13,"超简单的五子棋",14); //从坐标(xw+45)(13)开始绘制“超简单的五子棋”宽为14
TextOut(hdc,xw+45,40,"F1 - 开始游戏",13);
TextOut(hdc,xw+45,60,"F2 -重新开始游戏",16);
Rectangle(hdc,xw,80,xw+200,81);
TextOut(hdc,xw+45,150,"白棋为第二玩家",14);
TextOut(hdc,xw+45,250,"黑棋为第二玩家",14);
Rectangle(hdc,xw,330,xw+200,331);
}
void paint(int play,int x,int y) //画棋子
{
switch (play)
{
case Player1:
if(iGame[x][y]!=Default){
//该地方已经有棋子了
}else{
Ellipse(hdc1,x*xw/MAX,y*yw/MAX,(x+1)*xw/MAX,(y+1)*yw/MAX) ;//Ellipse(圆心x坐标,圆心y坐标,起始角度,终止角度,x轴半径,y轴半径)
}//绘制玩家player1的棋子
iGame[x][y]=Player1; //将该地方标准已经有棋子
break;
case Player2:
if(iGame[x][y]!=Default){}else{
Ellipse(hdc2,x*xw/MAX,y*yw/MAX,(x+1)*xw/MAX,(y+1)*yw/MAX) ;
}//绘制玩家player2的棋子
iGame[x][y]=Player2; //将该地方标准已经有棋子
break;
}
}
void chagePlayer() //改变玩家
{
if(play==Player1) play=Player2;
else
play=Player1;
}
int Look(int x,int y,int play) // 检查模块
{
int i,tempx,tempy;
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempy--,i++); if(i>=5) return OK; //向上核对(y轴)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempy++,i++); if(i>=5) return OK; //向下核对(y轴)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx--,i++); if(i>=5) return OK; //向左核对(x轴)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx++,i++); if(i>=5) return OK; //向右核对(y轴)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx--,tempy--,i++); if(i>=5) return OK; //向左上核对(x,y轴的对角线向上\)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx++,tempy--,i++); if(i>=5) return OK; //向右上核对(x,y轴的对角线向下\)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx--,tempy++,i++); if(i>=5) return OK; //向左下核对(x,y轴的对角线向上/)
tempx=x;tempy=y;
for(i=0;i<5&&iGame[tempx][tempy]==play;tempx++,tempy++,i++); if(i>=5) return OK; //向右下核对(x,y轴的对角线向上/)
return NO;
}
void over(HWND hwnd,int play) //判断胜负
{
switch(play)
{
case Player1:
MessageBox(hwnd,"恭喜白棋玩家获得胜利","胜利",0);
SendMessage(hwnd,WM_KEYDOWN,VK_F2,NULL); //重新开始游戏
plays=Stop;
break;
case Player2:
MessageBox(hwnd,"恭喜黑棋玩家获得胜利","胜利",0);
SendMessage(hwnd,WM_KEYDOWN,VK_F2,NULL);
plays=Stop;
break;
}
}