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这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简

单上手。

帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来 !让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着

同一个方向来回移动起来 !

这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是……

在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我 入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人

已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉?

所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py……

先看效果图

操作环境

操作系统 :windows10

python版本 :python 3.7

代码编辑器 :pycharm 201 .2

使用模块 :os,sys,random,pygame

因为实现代码使用到了一个pygame的第三方模块,没有的先 pip install 一下,这里顺便提供一个比较好的pygame的

教程.

/2011/python-pygame-novice-professional-index/

具具体体实现

首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。

import os

# 得到当前文件夹下面的material_images目录的路径

source_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), 'material_images')

实现一个Game类,用来完成这个游戏的主要逻辑。

import pygame

class Game():

def __init__(self, bac ground_image_path, size=(480, 700), title='飞机大战', font_name=

'方正舒体', font_size=30, speed=2000):

'''

:param bac ground_image_path: 背景图片的路径地址

:param size: 游戏窗口的大小

:param title: 游戏窗口的标题

:param font_name: 指定字体

:param font_size: 指定字体大小

:param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间,单位为ms

'''

self .size = size

self .screen = pygame.display.set_mode(size)

self .title = title

self .bac ground_image_path = bac ground_image_path

self .bac ground = pygame.image.load(self .bac ground_image_path).convert()

# 设置字体对象,得到系统中自带的字体

self .font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)

# 得到Cloc 对象,我们可以使用它来获取距离上次绘制图像的时间

self .cloc = pygame.time.Cloc ()

# 背景图初始位置

self .height = 0

# 使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离

self .every_ms_move_distance = self .size[1] / speed # 2秒

# 分数

se

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